d3-force使位置更新时节点移动得更慢

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我正在使用d3的强制布局,并希望在事件触发器上移动节点。

我创建了一个显示所需功能的a minimal block here

如您所见,单击按钮时,节点会快速移动到新位置。我想放慢速度。我玩过documentation中指定的(我认为是)相关属性的组合(例如alphaalphaDecayvelocityDecay),但无济于事。

回顾一下:如何在位置更新时使节点移动得更慢?

谢谢!

d3.js data-visualization d3-force-directed
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您可能想要使用高速衰减。值0.9将使得嘀嗒声减慢到其速度的0.1,“在嘀嗒声中施加任何力之后,每个节点的速度乘以1 - [速度]衰减。(docs)”。这肯定会减缓运动。在大多数情况下,0.9的值可能是过度的。

然而,与此相结合,我们需要确保alpha衰减很低:如果alpha衰减太高,模拟将在节点到达其终点之前冷却。我在下面的例子中使用了0.0005,

最后,为了解决重新定位时模拟的跳跃问题,我降低了alpha值以减少抖动的出现,当然,你移动alpha越低,alphaDecay越低,必须支持相同持续时间的模拟冷却时间。

使用如下:

  • alhpaDecay:0.005,
  • velocityDecay:0.6,
  • 重启alpha:0.1

const width = 500
    const height = 500
    const svg = d3.select("svg")

    const trtCenter = width / 5
	const cntrlCenter = width / 1.5
    
    let sampleData = d3.range(24).map((d,i) => ({r: 40 - i * 0.5}))
    
    // define force
    let force = d3.forceSimulation()
    	.force('charge', d3.forceManyBody().strength(1))
    	force.force('x', d3.forceX().strength(.3).x( width / 2))
		force.force('y', d3.forceY().strength(.3).y(height / 3.5))
    	.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))    	
    	.nodes(sampleData)
    	.on('tick', changeNetwork)

    let dots = svg.selectAll('.dot')
    	.data(sampleData)
    	.enter()
    	.append('g')
    	.attr('class', 'dot')
    	.attr('group', (d,i) => i % 2 == 0 ? 'trt' : 'ctrl')
    	.append('circle')
    	.attr('r', 10)
    	.attr('fill', (d,i) => i % 2 == 0 ? 'pink' : 'olive')
    	.attr('stroke', 'black')
    	.attr('stroke-width', .4)

    function nodeTreatmentPos(d) {
	  return d.index % 2 == 0 ? trtCenter : cntrlCenter;
	}


   	function changeNetwork() {
      d3.selectAll('g.dot')
      	.attr('transform', d=> `translate(${d.x}, ${d.y})`)
    }
  
    // 
	function moveNodes() {
	  force.force('center', null)
		.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))
		.alphaDecay(.0005)
		.velocityDecay(0.6)
		force.force('x', d3.forceX().strength(1).x(nodeTreatmentPos))
		force.force('y', d3.forceY().strength(1).y(height / 3.5))
        force.alpha(.1).restart();
	}

	// force for center
	function moveCenter() {
	force//.force('center', null)
		.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))
		.alphaDecay(.0005)
		.velocityDecay(0.6)
		force.force('x', d3.forceX().strength(1).x( width / 2))
		force.force('y', d3.forceY().strength(1).y(height / 3.5))
		force.alpha(.1).restart();
		}

	// resolve locations of node on cliks
	let toCenter = true;

	d3.select('#clickMe')
		.on('click', function() {
			toCenter === true ? moveNodes() : moveCenter()
			toCenter = !toCenter
		})
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.13.0/d3.min.js'></script>
<button id="clickMe" type="button">Move Nodes</button>
<svg id="svg" width="1200" height="500"></svg>
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