我需要Three.js中没有sizeAttenuation的(铭牌)精灵,它看起来像这个例子:
//load image with 256x128px 32bit png
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load("tex/plates/mytest.png");
var spriteMat = new THREE.SpriteMaterial({map:spriteMap, transparent:true, sizeAttenuation:false});
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMat);
...
spriteMat.map.minFilter = THREE.NearestFilter;
结果不是模糊的,但是它不正确,并且有一些我不需要的伪像:
这是我第二次尝试使用(THREE.LinearFilter),也不是我想要的原因,因为它太模糊了:
渲染器尺寸:1200x800px(非全屏)
所以,我不知道它是否与滤波器,位置或缩放有关。第一个示例似乎是位图文本,但我真的不知道如何解决此问题。我也不需要屏幕空间中的2D精灵。我需要3d世界空间中其他物体后面的铭牌。我真的不知道如何解决这个问题,请问有人可以帮助我解决这个问题吗?
有人可以帮忙吗?还是多个渲染器可以解决此问题,以使位图文本始终保持相同大小并具有锐化边缘?