我在使用Python进行中的早期在进行中的棋类游戏中遇到生成棋子的有效棋子的问题...我在Bishop中遇到了麻烦。这是我的程序的一瞥……选择了右下角的白色主教,红色方块代表有效的举动……显然,主要问题是什么。
[如果有障碍,我希望我的程序停止添加更多潜在动作,
^^不是重复项;我已咨询其他来源
主教班:
class Bishop(Piece):
def __init__(self, x, y, pl, im):
Piece.__init__(self, x, y, pl, im)
def findAvailableMoves(self):
for i in range(1, 8):
for (dx, dy) in [(i, i), (i, -i), (-i, i), (-i, -i)]:
if self.inBoundsPiece(self.cor.x + dx, self.cor.y + dy):
if board.board[self.cor.y + dy][self.cor.x + dx] == None:
self.potentialMoves.append((self.cor.y + dy, self.cor.x + dx))
class WBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 1, wBishop)
class BBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 2, bBishop)
我认为最简单的解决方案是重新排列循环的顺序,因此,外循环在四个方向上循环,而内循环在距离上循环。然后在遇到阻塞块时停止内部循环。您也可以在搜索超出范围后停止内部循环。
def findAvailableMoves(self):
for (dx, dy) in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for i in range(1, 8):
(x, y) = (self.cor.x + i*dx, self.cor.y + i*dy)
if self.inBoundsPiece(x, y) and board.board[x][y] == None:
self.potentialMoves.append((x, y))
else:
break