Google Play 游戏

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大家好。

我正在尝试在我正在开发的游戏中实现成就。

我已经在 Google Play 控制台上设置了所有内容,获取了应用程序 ID,将以下内容放入清单中

    <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />

并写了以下方法

        GoogleApiAvailability googleApiAvailability = GoogleApiAvailability.getInstance();
        int temp = googleApiAvailability.isGooglePlayServicesAvailable(this);
        if ( temp != 0)
            return;

        GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
                .requestEmail()
                .build();

        GoogleSignIn.getClient(this, gso);

        GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
        PlayersClient player = Games.getPlayersClient(this, account);

当我运行它时,我得到了我的帐户,但当它运行时

Games.getPlayersClient(this, account);
我收到以下错误:

java.lang.IllegalStateException:游戏 API 需要 https://www.googleapis.com/auth/games_lite功能。

有人知道可能出了什么问题吗?

提前致谢。

java android google-play google-play-games illegalstateexception
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我认为你应该检查一下:

GoogleSignIn.hasPermissions(account, Games.SCOPE_GAMES_LITE).

如果该帐户没有权限,您应该使用

GoogleSignIn.getClient(this, gso).silentSignIn or GoogleSignIn.getClient(this, gso).getSignInIntent() 

使用 startActivityForResult 接收具有 GAMES_LITE 范围的帐户。

GoogleSignIn.hasPermissions 对于空帐户也会返回 false,这也可能是 getLastSignedInAccount 的结果。

示例:

GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);

if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, Games.SCOPE_GAMES_LITE)) {
    onSignIn(account);
} else {
    signInClient
      .silentSignIn()
      .addOnCompleteListener(
          this,
          task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
              onSignIn(task.getResult());
            } else {
              resetSignedIn();
            }
          });
}

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您是否在清单中正确添加了对 Google Play 服务的依赖项?在“常见错误”部分这里

“4. 在针对 Android 进行开发时,请将 Play Games SDK 作为库项目包含在内,而不是作为独立的 JAR 确保 Google Play 服务 SDK 在您的 Android 项目中被引用为库项目,否则当您的应用无法找到 Google Play 服务资源时,可能会导致错误。要了解如何设置 Android 项目以使用 Google Play 服务,请参阅设置 Google Play 服务。”

另外,你的清单中有吗?

<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
            android:value="@integer/google_play_services_version"/>

你的gradle文件中有依赖项吗?

compile "com.google.android.gms:play-services-games:${gms_library_version}"
compile "com.google.android.gms:play-services-auth:${gms_library_version}"


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我在显示排行榜时遇到了同样的问题,发现 Oleh 的解决方案有助于解决该问题。请求正确的范围是关键。我在 onCreate 中构建 GoogleSignIn 客户端的代码是:

// Build a GoogleSignInClient with the options specified by gso.
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
            .requestIdToken(clientId)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_LITE)
            .build();
mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(HomeActivity.this, gso);

后来,当显示排行榜时,我这样做:

GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
if (null != account) {
    // check permissions, show Leaderboard when allowed to
    boolean hasGamesLitePermissions = GoogleSignIn.hasPermissions(account, Games.SCOPE_GAMES_LITE);
    if (hasGamesLitePermissions) {
        Games.getLeaderboardsClient(this, account)
            .getAllLeaderboardsIntent()
            .addOnSuccessListener(this)
            .addOnFailureListener(this);
}

我的 Activity 还实现了两个侦听器,以便登录过程正常工作:

public final class HomeActivity implements
    OnSuccessListener<Intent>,
    OnFailureListener

(来自 com.google.android.gms.tasks 包)

最后,在 onSuccess 中我可以显示排行榜

public void onSuccess(Intent intent) {
    startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
}
在我的例子中,onFailure 只是向用户显示错误。但请确保同时拥有两个侦听器,这样调试时就不会错过任何有用的细节。


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Suika Game 的玩法与 Sega 的 Puyo Puyo Tetris 类似,其中你必须排列匹配的水果,使它们在篮子溢出之前消失。

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