我正在创建一个玩井字游戏的角色设备模块。我正在尝试对其进行编程,因此它将其从/dev/ticactoe
模式设置为666
,而不是让用户使用chmod
命令。
[我的main.c
包含以下内容以及tictactoe
的init
和exit
的实现(为简洁起见,已编辑):
static dev_t device_number;
static struct cdev our_cdev;
static struct class* my_class = NULL;
static struct file_operations fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.read = tictactoe_read,
.write = tictactoe_write,
.open = tictactoe_open,
.release = tictactoe_release,
};
我有一个tictactoe.h
,其中包含以下内容:
#define MODULE_NAME "tictactoe"
int tictactoe_open(struct inode *pinode, struct file *pfile);
ssize_t tictactoe_read(struct file *pfile, char __user *buffer, size_t length, loff_t *offset);
ssize_t tictactoe_write(struct file *pfile, const char __user *buffer, size_t length, loff_t *offset);
int tictactoe_release(struct inode *pinode, struct file *pfile);
我读过umode_t
,但不确定如何将其用于此模块。谁能指导我正确的方向或解释如何实现umode_t
变量?任何帮助表示赞赏。
不确定时,/dev/{null,zero,...}
的内核源代码是查找此类内容的好地方,请看一下如何在drivers/char/mem.c
中实现此代码。
一旦为设备创建了类drivers/char/mem.c
,则应将my_class
字段设置为用于设置所需模式的函数。您可以在->devnode
标头中找到模式,将<linux/stat.h>
设置为666
,即rw-rw-rw-
。最好在代码中的某个位置使其成为常数。
这是解决方法:
S_IRUGO|S_IWUGO
然后在模块的#define DEV_CLASS_MODE ((umode_t)(S_IRUGO|S_IWUGO))
static char *my_class_devnode(struct device *dev, umode_t *mode)
{
if (mode != NULL)
*mode = DEV_CLASS_MODE;
return NULL;
}
功能中:
init
哦,顺便说一句,您不需要my_class = class_create(THIS_MODULE, "tictactoe");
if (IS_ERR(my_class)) {
// Abort...
}
my_class->devnode = my_class_devnode;
,它已经自动定义,并且是#define MODULE_NAME
。