[我试图在Blazor中使用Speech C#SDK,但即使在最简单的示例中,我也总是获得NoMatch。
var result = await recognizer.RecognizeOnceAsync();
switch (result.Reason) // <-- Here I get ResultReason.NoMatch
任何帮助将不胜感激。地理位置
RecognizeOnceAsync的方法使用默认的系统麦克风,而我的声音不好,当我在Windows 10中将默认麦克风设置为正确的麦克风时,SDK开始按预期工作。