当我在 HTML 画布上绘制图像时,我尝试翻转/镜像图像;我发现一个游戏教程显示了角色必须面对的每个方向的精灵表,但这对我来说似乎不太正确。特别是因为每个框架都有不同的尺寸。
实现这一目标的最佳技术是什么?
我尝试调用画布上的
setScale(-1, 1);
,但没有成功。也许这不是这个目的。
谢谢
myContext.scale(-1,1)
转换上下文来完成此操作,但是这会减慢你的游戏速度。最好有一个单独的、反转的精灵。
您需要设置画布的比例以及反转宽度。
function drawToCanvas(img, context, width, height){
context.save();
context.scale(-1, 1);
context.drawImage(img, 0, 0, width*-1, height);
context.restore();
}
这可能存在一些性能问题,但对我来说这不是问题。
如果你只是水平翻转它,它就会越界...所以使用
translate
来调整它的位置:
ctx.translate(canvas.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
对于较短的代码,您可以删除
translate
并使用图像大小作为 drawImage
(x 坐标)的第二个参数中的负偏移量:
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, canvas.width * -1, 0);
如果您想稍后恢复上下文,请在其前后添加
save/restore
:
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, canvas.width * -1, 0);
ctx.restore();
创建倒影时无需重新绘制整个图像。原始反射仅显示图像的底部部分。通过这种方式,您可以重新绘制图像的较小部分,从而提供更好的性能,并且您不需要创建线性渐变来隐藏图像的下部(因为您从不绘制它)。
var img = new Image();
img.src = "//vignette2.wikia.nocookie.net/tomandjerryfan/images/9/99/Jerry_Mouse.jpg/revision/latest?cb=20110522075610";
img.onload = function() {
var thumbWidth = 250;
var REFLECTION_HEIGHT = 50;
var c = document.getElementById("output");
var ctx = c.getContext("2d");
var x = 1;
var y = 1;
//draw the original image
ctx.drawImage(img, x, y, thumbWidth, thumbWidth);
ctx.save();
//translate to a point from where we want to redraw the new image
ctx.translate(0, y + thumbWidth + REFLECTION_HEIGHT + 10);
ctx.scale(1, -1);
ctx.globalAlpha = 0.25;
//redraw only bottom part of the image
//g.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(img, 0, img.height - REFLECTION_HEIGHT, img.width, REFLECTION_HEIGHT, x, y, thumbWidth, REFLECTION_HEIGHT);
// Revert transform and scale
ctx.restore();
};
body {
background-color: #FFF;
text-align: center;
padding-top: 10px;
}
<canvas id="output" width="500" height="500"></canvas>