背景:
我相信我正在做本文中的建议:From Unity to iOS, how to perfectly automate frameworks, settings and plist?
我已经确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录输出,看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含了我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)将被不同的值覆盖。
在PostProcessBuild函数运行后,Unity似乎覆盖了info.plist文件。
代码放在Unity项目的/ Assets / Editor文件夹中。
这是我的一个功能:
[PostProcessBuild(1)]
public static void ChangeXcodePlist(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
{
if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
{
// Get plist file and read it.
string plistPath = pathToBuiltProject + "/Info.plist";
Debug.Log("In the ChangeXCodePlist, path is: " + plistPath);
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));
Debug.Log("In the ChangeXCodePlist");
// Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root;
// Required when using camera for demos, e.g. AR demos.
rootDict.SetString("NSCameraUsageDescription", "Uses the camera for Augmented Reality");
// Required when using photo library in demo (i.e. reading library).
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "${PRODUCT_NAME} photo use");
// Required when adding images to photo library in demos.
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryAddUsageDescription", "${PRODUCT_NAME} photo use");
//ITSAppUsesNonExemptEncryption, this value is required for release in TestFlight.
rootDict.SetBoolean("ITSAppUsesNonExemptEncryption", false);
Debug.Log("PLIST: " + plist.WriteToString());
// Write to file
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());
File.WriteAllText(pathToBuiltProject + "/info2.plist", plist.WriteToString());
}
}
谢谢@dogiordano,这就是问题所在。一位同事在项目中添加了一个库,其中包含一个PostProcessBuild属性,没有像这样定义的调用顺序:
[PostProcessBuild]
而我的2个回调有指定的顺序:
[PostProcessBuild(0)]
[PostProcessBuild(1)]
文档中没有任何内容描述在这种情况下会发生什么:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Callbacks.PostProcessBuildAttribute.html
所以,我尝试了我的函数(1)和(2),以查看未指定的顺序是否采用(0)槽而不是。像这样:
[PostProcessBuild]
- 其他图书馆
[PostProcessBuild(1)]
- 我的
[PostProcessBuild(2)]
- 我的
因此,如果未指定回调顺序,则在指定顺序的函数之后调用这些函数。
我为所有3指定了回调顺序,它按预期工作。
[PostProcessBuild(0)]
- 其他图书馆
[PostProcessBuild(1)]
- 我的
[PostProcessBuild(2)]
- 我的