我想将 GPS 位置(纬度、经度)转换为 x、y 坐标。 我找到了很多关于这个主题的链接并应用了它,但它没有给我正确的答案!
我正在按照以下步骤来测试答案: (1) 首先,我取两个位置并使用地图计算它们之间的距离。 (2) 然后将这两个位置转换成x,y坐标。 (3) 然后再次计算x,y坐标中两点之间的距离 看看它是否在第(1)点给我相同的结果。
我找到了以下解决方案之一,但它没有给我正确的答案!
latitude = Math.PI * latitude / 180;
longitude = Math.PI * longitude / 180;
// adjust position by radians
latitude -= 1.570795765134; // subtract 90 degrees (in radians)
// and switch z and y
xPos = (app.radius) * Math.sin(latitude) * Math.cos(longitude);
zPos = (app.radius) * Math.sin(latitude) * Math.sin(longitude);
yPos = (app.radius) * Math.cos(latitude);
我也试过这个link但仍然不能很好地与我一起工作!
任何帮助如何从(纬度,经度)转换为(x,y)?
谢谢,
没有从球体到平面的等轴测图。当您将球体的纬度/经度坐标转换为平面中的 x/y 坐标时,您不能希望此操作会保留所有长度。你必须接受某种变形。确实存在许多不同的地图投影,它们可以在长度、角度和面积的保留之间实现不同的折衷。对于地球表面的较小部分,横向墨卡托 是很常见的。您可能听说过UTM。但是还有更多.
您引用的公式计算 x/y/z,即 3D 空间中的一个点。但即使在那里,您也不会自动获得正确的距离。球体表面两点之间的最短距离将穿过该球体,而地球上的距离主要是沿着该表面的测地线长度。所以它们会更长。
如果你想画的地球表面的部分比较小,那么你可以使用一个非常简单的近似。您可以简单地使用水平轴 x 表示经度 λ,垂直轴 y 表示纬度 φ。不过,它们之间的比例不应为 1:1。相反,您应该使用 cos(φ0) 作为纵横比,其中 φ0 表示靠近地图中心的纬度。此外,要将角度(以弧度为单位)转换为长度,您需要乘以地球的半径(在此模型中假定为球体)。
这很简单等角投影。在大多数情况下,您只能计算一次 cos(φ0),这使得后续大量点的计算非常便宜。
我想和你分享一下我是如何解决这个问题的。正如@MvG 所说,我使用了等距柱状投影,但是这种方法为您提供了与地球(或整个地图)相关的 X 和 Y 位置,这意味着您获得了全球位置。在我的例子中,我想在一个小区域(大约 500 平方米)转换坐标,所以我将投影点与另外 2 个点相关联,获取全局位置并与局部(屏幕上)位置相关,就像这样:
首先,我在要投影的区域周围选择2个点(左上角和右下角),如下图:
一旦我有了 lat 和 lng 的全球参考区域,我就会对屏幕位置做同样的事情。包含此数据的对象如下所示。
//top-left reference point
var p0 = {
scrX: 23.69, // Minimum X position on screen
scrY: -0.5, // Minimum Y position on screen
lat: -22.814895, // Latitude
lng: -47.072892 // Longitude
}
//bottom-right reference point
var p1 = {
scrX: 276, // Maximum X position on screen
scrY: 178.9, // Maximum Y position on screen
lat: -22.816419, // Latitude
lng: -47.070563 // Longitude
}
var radius = 6371; //Earth Radius in Km
//## Now I can calculate the global X and Y for each reference point ##\\
// This function converts lat and lng coordinates to GLOBAL X and Y positions
function latlngToGlobalXY(lat, lng){
//Calculates x based on cos of average of the latitudes
let x = radius*lng*Math.cos((p0.lat + p1.lat)/2);
//Calculates y based on latitude
let y = radius*lat;
return {x: x, y: y}
}
// Calculate global X and Y for top-left reference point
p0.pos = latlngToGlobalXY(p0.lat, p0.lng);
// Calculate global X and Y for bottom-right reference point
p1.pos = latlngToGlobalXY(p1.lat, p1.lng);
/*
* This gives me the X and Y in relation to map for the 2 reference points.
* Now we have the global AND screen areas and then we can relate both for the projection point.
*/
// This function converts lat and lng coordinates to SCREEN X and Y positions
function latlngToScreenXY(lat, lng){
//Calculate global X and Y for projection point
let pos = latlngToGlobalXY(lat, lng);
//Calculate the percentage of Global X position in relation to total global width
pos.perX = ((pos.x-p0.pos.x)/(p1.pos.x - p0.pos.x));
//Calculate the percentage of Global Y position in relation to total global height
pos.perY = ((pos.y-p0.pos.y)/(p1.pos.y - p0.pos.y));
//Returns the screen position based on reference points
return {
x: p0.scrX + (p1.scrX - p0.scrX)*pos.perX,
y: p0.scrY + (p1.scrY - p0.scrY)*pos.perY
}
}
//# The usage is like this #\\
var pos = latlngToScreenXY(-22.815319, -47.071718);
$point = $("#point-to-project");
$point.css("left", pos.x+"em");
$point.css("top", pos.y+"em");
如你所见,我是用 javascript 做的,但计算可以翻译成任何语言。
附言我将转换后的位置应用于 id 为“point-to-project”的 HTML 元素。要在您的项目中使用这段代码,您应创建此元素(样式为绝对位置)或更改“用法”块。
由于当我搜索同样的问题时这个页面显示在谷歌之上,我想提供一个更实用的答案。 MVG 的回答是正确的,但相当理论化。
我用 javascript 为 fitbit ionic 制作了一个轨迹绘图应用程序。下面的代码是我如何解决这个问题的。
//LOCATION PROVIDER
index.js
var gpsFix = false;
var circumferenceAtLat = 0;
function locationSuccess(pos){
if(!gpsFix){
gpsFix = true;
circumferenceAtLat = Math.cos(pos.coords.latitude*0.01745329251)*111305;
}
pos.x:Math.round(pos.coords.longitude*circumferenceAtLat),
pos.y:Math.round(pos.coords.latitude*110919),
plotTrack(pos);
}
绘图.js
plotTrack(position){
let x = Math.round((this.segments[i].start.x - this.bounds.minX)*this.scale);
let y = Math.round(this.bounds.maxY - this.segments[i].start.y)*this.scale; //heights needs to be inverted
//redraw?
let redraw = false;
//x or y bounds?
if(position.x>this.bounds.maxX){
this.bounds.maxX = (position.x-this.bounds.minX)*1.1+this.bounds.minX; //increase by 10%
redraw = true;
}
if(position.x<this.bounds.minX){
this.bounds.minX = this.bounds.maxX-(this.bounds.maxX-position.x)*1.1;
redraw = true;
};
if(position.y>this.bounds.maxY){
this.bounds.maxY = (position.y-this.bounds.minY)*1.1+this.bounds.minY; //increase by 10%
redraw = true;
}
if(position.y<this.bounds.minY){
this.bounds.minY = this.bounds.maxY-(this.bounds.maxY-position.y)*1.1;
redraw = true;
}
if(redraw){
reDraw();
}
}
function reDraw(){
let xScale = device.screen.width / (this.bounds.maxX-this.bounds.minX);
let yScale = device.screen.height / (this.bounds.maxY-this.bounds.minY);
if(xScale<yScale) this.scale = xScale;
else this.scale = yScale;
//Loop trough your object to redraw all of them
}
为了完整起见,我喜欢添加我对 @allexrm 代码的 python 改编,效果非常好。再次感谢!
radius = 6371 #Earth Radius in KM
class referencePoint:
def __init__(self, scrX, scrY, lat, lng):
self.scrX = scrX
self.scrY = scrY
self.lat = lat
self.lng = lng
# Calculate global X and Y for top-left reference point
p0 = referencePoint(0, 0, 52.526470, 13.403215)
# Calculate global X and Y for bottom-right reference point
p1 = referencePoint(2244, 2060, 52.525035, 13.405809)
# This function converts lat and lng coordinates to GLOBAL X and Y positions
def latlngToGlobalXY(lat, lng):
# Calculates x based on cos of average of the latitudes
x = radius*lng*math.cos((p0.lat + p1.lat)/2)
# Calculates y based on latitude
y = radius*lat
return {'x': x, 'y': y}
# This function converts lat and lng coordinates to SCREEN X and Y positions
def latlngToScreenXY(lat, lng):
# Calculate global X and Y for projection point
pos = latlngToGlobalXY(lat, lng)
# Calculate the percentage of Global X position in relation to total global width
perX = ((pos['x']-p0.pos['x'])/(p1.pos['x'] - p0.pos['x']))
# Calculate the percentage of Global Y position in relation to total global height
perY = ((pos['y']-p0.pos['y'])/(p1.pos['y'] - p0.pos['y']))
# Returns the screen position based on reference points
return {
'x': p0.scrX + (p1.scrX - p0.scrX)*perX,
'y': p0.scrY + (p1.scrY - p0.scrY)*perY
}
pos = latlngToScreenXY(52.525607, 13.404572);
pos['x] 和 pos['y] 包含转换后的经纬度 x 和 y 坐标 (52.525607, 13.404572)
我希望这对像我一样的人有帮助,可以正确解决将 lat lng 转换为本地参考坐标系的问题。
最佳
最好转换为utm坐标,并将其视为x和y。
import utm
u = utm.from_latlon(12.917091, 77.573586)
结果将是 (779260.623156606, 1429369.8665238516, 43, 'P') 前两个可视为x,y坐标,43P为UTM Zone,小区域(宽度可达668km)可以忽略。
最简单的方法是使用墨卡托投影。小心,两极周围可能会有一些拉伸。
以及参考代码(Kotlin):
fun latLngToXY(point: LatLng): Pair<Double, Double> {
// Converts to radians.
val latRad = Math.toRadians(point.latitude)
val longRad = Math.toRadians(point.longitude)
// Keep the x axis.
val x = longRad
// Mercator
val y = ln(tan(latRad) - (1 / cos(latRad)))
return Pair(x, y)
}
请注意,它在
[0;pi/2]
中返回值,因此您可能想要缩放它。