这是assets.cpp.i
的预处理器输出:
#define CLASSNAME GAMEOBJECT
#define CLASSNAME_NORMAL GameObject
#define GAMEOBJECT_EXPANSION(FUNC) FUNC(std::vector<std::shared_ptr<Component>>, comps)
# 1 "/home/rubend/p/engine/libs/include/prefab.h" 1
#define prefab_h
#define PREFAB_VAR_ENUM_NAME(name) name ##_enum
#define PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY(type,name) PREFAB_VAR_ENUM_NAME(name),
# 42 "/home/rubend/p/engine/libs/include/prefab.h"
#define _CLASSNAME_EXPANSION(classname,func) classname ## _EXPANSION(func)
#define CLASSNAME_EXPANSION(func) _CLASSNAME_EXPANSION(CLASSNAME,func)
template<class T>
class Prefab:public File{
private:
std::shared_ptr<T> ref;
protected:
enum DIRTY_ENUM{First, CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY) Last};
};
现在为什么CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
根本不扩展?
我不知道的有关连接令牌##的东西有什么特别之处吗?
我正在使用GCC 9.3和CMake 3.16.5
如果跟随扩展,您会注意到CLASSNAME_EXPANSION正在扩展-本身。
让我们逐步了解发生的情况:
CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
-> _CLASSNAME_EXPANSION(CLASSNAME,PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
-> CLASSNAME ## _EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
-> CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
并且由于此宏的名称与原始名称相同(即它是一个嵌套名称),所以我们不对其进行扩展。