我是Qt 3D(C ++)的新手,虽然我正在使用第一个3D应用程序进行培训,但我无法达到以下目标:
创建一个具有每个面上有6个不同纹理的多维数据集 ...到目前为止,这是我尝试过的事情:
// Cuboid shape data
Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboid = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
// CuboidMesh Transform
Qt3DCore::QTransform *cuboidTransform = new Qt3DCore::QTransform();
cuboidTransform->setScale(2.0f);
Qt3DExtras::QTextureMaterial *textureMaterial = new
Qt3DExtras::QTextureMaterial();
Qt3DRender::QTextureCubeMap *cubMap = new Qt3DRender::QTextureCubeMap();
Qt3DRender::QTextureImage *f1 = new Qt3DRender::QTextureImage();
Qt3DRender::QTextureImage *f2 = new Qt3DRender::QTextureImage();
Qt3DRender::QTextureImage *f3 = new Qt3DRender::QTextureImage();
Qt3DRender::QTextureImage *f4 = new Qt3DRender::QTextureImage();
Qt3DRender::QTextureImage *f5 = new Qt3DRender::QTextureImage();
Qt3DRender::QTextureImage *f6 = new Qt3DRender::QTextureImage();
f1->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap1.png"));
f1->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeX);
f2->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap2.png"));
f2->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveX);
f3->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap3.png"));
f3->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeY);
f4->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap4.png"));
f4->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveY);
f5->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap5.png"));
f5->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeZ);
f6->setSource(QUrl("qrc:/rc/images/cubemap6.png"));
f6->setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveZ);
cubMap->addTextureImage(f1);
cubMap->addTextureImage(f2);
cubMap->addTextureImage(f3);
cubMap->addTextureImage(f4);
cubMap->addTextureImage(f5);
cubMap->addTextureImage(f6);
cuboidMaterial->setTexture(cubMap);
//Cuboid
m_cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboid);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboidMaterial);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboidTransform);
但是它给了我black cube。我已经在Google上搜索了一个示例,但是我发现的全部都是我不熟悉的OpenGl编写的。我相信仅使用Qt C ++类是可能的。
感谢您的帮助。
这可能与背面剔除有关。
您可以在渲染器中设置以下内容吗?
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
...
frustumCulling: false
}
[使用Skybox(基本上是一个带有不同图像的CuboidMesh)时,这是强制性的。这里也可能需要。