常量字符串应该是静态数据成员,还是应该位于未命名的命名空间中?

问题描述 投票:0回答:9

我需要定义一些仅由一个类使用的常量字符串。看来我有三个选择:

  1. 将字符串直接嵌入到使用它们的位置。

  2. 将它们定义为类的私有静态常量成员:

    //A.h
    class A {  
    private:  
       static const std::string f1;  
       static const std::string f2;  
       static const std::string f3;  
    };  
    
    //A.cpp  
    const std::string f1 = "filename1";  
    const std::string f2 = "filename2";  
    const std::string f3 = "filename3";  
    
    //strings are used in this file  
    
  3. 在cpp文件中的未命名命名空间中定义它们:

    //A.cpp  
    namespace {  
      const std::string f1 = "filename1";  
      const std::string f2 = "filename2";  
      const std::string f3 = "filename3";  
    }
    
    //strings are used in this file  
    

考虑到这些选项,您会推荐哪一个?为什么?

c++ string namespaces static-members unnamed-namespace
9个回答
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我将它们放置在 CPP 文件中的匿名命名空间中。它使它们对实现私有,同时使其对属于实现一部分的非成员函数可见(例如

operator<<
)。


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如果它们仅在单个文件中使用,则无需通过将它们包含在头文件中来将它们暴露给外界。

如果它们被使用并且将始终仅在一个地方使用,那么确实没有理由不在需要使用它们的地方将它们写为文字。

如果它们在 cpp 中的多个位置使用,我会选择匿名命名空间。

您没有提到的另一个选项是将它们定义为 cpp 内的静态变量。这在某种程度上相当于匿名名称空间选项,并且比 C++ 更像 C。


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类的静态成员。

如果它们被一个类在多个地方使用,那么通常更容易保持事物的组织性 - 并且稍后找到定义所有内容的位置 - 如果您将它们定义在使用它们的类中。就地定义它们会使它们难以定位和稍后修改。我会选择特定的类而不是匿名命名空间,以获得更清晰的类定义和使用。


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如果字符串是要让类的用户看到的,请将它们放入类中。否则,将它们隐藏在实现文件的未命名命名空间中。


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如果仅在类的.cpp文件中使用,则无需使用任何类型的命名空间,只需说:

const std::string f1 = "filename1";  
const std::string f2 = "filename2";  
const std::string f3 = "filename3";  

命名空间的过度使用似乎是新事物——我个人看不出它的吸引力。


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在这三个选项中,您真正应该避免的唯一一个是#1。不要在代码中使用魔法cookie。通过将常量放入命名空间或类中,您可以更轻松地在将来扩展和维护代码。

如果你的常量本质上是全局的,那么在 2 到 3 之间就没什么关系了。重要的是你选择了一个并坚持下去。但是,如果您有适用于特定类的常量,那么它们应该是该类的一部分。

就我个人而言,我会使用命名空间来处理大多数事情。


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我认为真正的问题是:字符串真的只在实现类时在内部使用,还是在其他地方使用。

为了真正挑剔,我会尽力保持类的接口尽可能干净,因此文件名字符串不应该对“外部”世界有任何兴趣。我只会将它们隐藏在 .cpp 文件内部。在这种情况下,我认为我不会打扰命名空间,而只是保持“静态”(即 .cpp 文件内部)。


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无论你怎么做,需要注意一件事:我不建议使用静态 std::string 对象,而是使用静态 char*。其原因是初始化顺序的潜在问题。假设您有一个类的静态实例,其构造函数引用字符串

A::f1
。无法保证
A::f1
已经构建完毕,并且您会遇到崩溃,或者更糟糕的是,没有崩溃但有虚假数据。

追踪初始化顺序错误可能非常令人讨厌,并且在一个项目中一切看起来都很好,但随后您可能会使用相同的库构建另一个项目,并且链接顺序中的细微差别将导致此错误神秘地出现。


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只需在实现文件中的文件范围内包含 const 字符串,匿名名称空间不需要将它们的使用仅限于该类。

C++ 003 标准 C.1.2 第 3 条:基本概念

Change: A name of file scope that is explicitly declared const, and not explicitly declared extern, has internal linkage, while in C it would have external linkage

注意:匿名命名空间确实有助于减少命名冲突。

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