[我正在尝试创建一款《部落冲突》的翻版游戏。只是将其作为隔离项目进行娱乐即可。因此,要做的第一件事就是为进攻阶段使用的部队和法术创建类。我已经定义了一个部队Troop,它是一个通用类,其思想是宣布特定部队时其所有属性都将被覆盖。这是准系统部队班级
class Troop():
def __init__(self):
self.fav_target = 'any'
self.damage_type = 'single' #or 'area'
self.targets = 'ground'
self.space = 1
self.speed = 1
self.dps = 1
self.hp = 1
self.type = 'ground' #or 'air'
self.level = 1
self.attack_rate = 1
氏族冲突有许多部队,每支部队的属性(例如hp,dps)随级别而变化。目前,我仅将这些属性实现为可能的最高级别。为了保存特定部队的所有属性值,我宣布了字典。这是“野蛮人”部队的属性字典。格式为{'<troop lvl>': {'<attr>': <value>}}
barbs = {'9': {'fav_target': 'any', 'damage_type': 'single', 'targets': 'ground', 'space': 1, 'speed': 16,
'dps': 38, 'hp': 230, 'type': 'ground', 'attack_rate': 1}}
不是手动覆盖野蛮类内部的每个属性,而是考虑使用for循环来覆盖野蛮类内部的所有属性,如下所示:
class Barbarian(Troop):
def __init__(self):
super(Barbarian, self).__init__()
self.name = 'Barbarian'
for attr in barbs['9']:
self.attr = barbs['9'][attr]
问题是当我打印Barbarian.hp时,它在Troop类而不是Barbarian类中返回值。如果删除了super()语句,则打印类似Barbarian.hp的内容将给出AttributeError。
是否有一种方法可以覆盖(或声明)for循环内的类中的属性?