OpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色

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我尝试在 OpenGL 中使用多边形时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我所有的顶点都与开始的顶点相连。当我尝试为对象着色时会出现问题。我想画一个简单的物体。

void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n)
{
  float r = x2-x1;
  if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT
  glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(x1,y1);
     glVertex2f(x2,y1);
     glVertex2f(x2,y1+h/7);
     y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7);
     x2=x2-r/5; y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
     y1=y1+2*h/7;
      glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7);
      y1=y1+h/7; x2=x2+r/5;
      glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
cout<<y1<<endl;
      y1=y1+2*h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1); x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;

       glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
        glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7);y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2+r/5,y1-h/7);y1=y1-h/7; x2=x2+r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7); y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1-h/7); y1=y1-h/7;x2=x2-r/5;
          glVertex2f(x2,y1-h/7);

  glEnd();
}

输出:

http://i.stack.imgur.com/BLMSJ.png

c++ c opengl drawing polygon
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GL_POLYGON
仅适用于凸多边形

GL_POLYGON
:绘制单个凸多边形。顶点 1N 定义这个多边形。

对于凹多边形你至少有两个选择:

  1. 三角化多边形并使用

    GL_TRIANGLES
    .

  2. 使用模板缓冲技巧.

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