我已经被这个问题困扰了几个小时了。我有一个JPanel,可以在其中绘制几张图片。
这是一个2D游戏,我只需使用repaint()就能将所有内容打印到屏幕上。
[在某个时候,我想画一个男人射击手枪。到目前为止,一切正常,但是只有当男人朝北看时,因为我的动画图像都被画到了北。手动旋转它们并将它们粘贴到我的项目中,这会使它过分远,所以我决定旋转图像以使其在任何方向上都可以使用,但是我不知道该怎么做。这是一些代码:
此方法中的一个简单开关可检查当前的朝向。请注意,第一种情况(NORTH)工作正常,因为默认情况下图片是向北绘制的。
switch(CharDirection){
case NORTH:
if(PistolAnim == 0){
try {
Man = ImageIO.read(ManNorthURL);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}else{
try{
if(PistolAnim == 1){
Man = ImageIO.read(Shoot1URL);
PistolAnim = 2;
return;
}
if(PistolAnim == 2){
Man = ImageIO.read(Shoot2URL);
PistolAnim = 3;
return;
}
if(PistolAnim ==3){
Man = ImageIO.read(Shoot3URL);
PistolAnim = 0;
return;
}
} catch (IOException e){
}
}
break;
case EAST:
if(PistolAnim == 0){
try {
Man = ImageIO.read(ManEastURL);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}else{
try{
if(PistolAnim == 1){
Man = ImageIO.read(Shoot1URL);
PistolAnim = 2;
return;
}
if(PistolAnim == 2){
Man = ImageIO.read(Shoot2URL);
PistolAnim = 3;
return;
}
if(PistolAnim ==3){
Man = ImageIO.read(Shoot3URL);
PistolAnim = 0;
return;
}
} catch (IOException e){
}
}
break;
整数变量“ PistolAnim”用于显示动画的状态。 0-没有动画正在进行1-图片1
2-图片2
3-图片3
绘画功能(重要的部分)如下所示:
g.drawImage(Man, CharX, CharY, Man.getWidth(), Man.getHeight(), null);
我尝试使用以下旋转方法:
public void rotate(double Degrees, BufferedImage img1){
ImageIcon icon = new ImageIcon(img1);
BufferedImage BlankCanvas = new BufferedImage(icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)BlankCanvas.getGraphics();
g2d.rotate(Math.toRadians(Degrees), icon.getIconWidth()/2, icon.getIconHeight()/2);
g2d.drawImage(img1, 100, 100, null);
img1 = BlankCanvas;
}
我在互联网上找到了它,并且在我的一些测试中也可以使用,但是现在它没有做应做的事情。我插入了行
rotation(90, Man);
几乎在我的代码的每一个地方,但是没有任何效果。我也无法旋转整个Paint2D对象(称为g),因为它也会绘制其他图片。
有人知道吗?
谢谢!
Graphics2D g2d = (Graphics2D)BlankCanvas.getGraphics();
此代码是错误的。您不应该使用getGraphics()方法。您应该从JPanel的paintComponent()
方法中进行自定义绘制,并使用传递给此方法的Graphics对象。然后,当您调用“ rotate(...)`方法时,会将此Graphics对象传递给该方法并使用它绘制旋转的图像。
不必担心旋转/平移代码,只需使用Rotated Icon。然后,您可以使用paintIcon(...)
方法绘制图标:
RotatedIcon rotated = new RotatedIcon(icon, degrees);
rotated.paintIcon(...)
下面的方法会将您的BufferedImage旋转到您指定的特定角度。您可以使用此方法旋转图像。
//method for rotating the image to a specific angle
public BufferedImage rotateImage(BufferedImage image, double angle) {
//calculate the new size of the rotated image
double rad = Math.toRadians(angle);
double sin = Math.abs(Math.sin(rad));
double cos = Math.abs(Math.cos(rad));
int newWidth = (int) Math.floor(image.getWidth() * cos + image.getHeight() * sin);
int newHeight = (int) Math.floor(image.getHeight() * cos + image.getWidth() * sin);
//rotating the image
BufferedImage rotated = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate((newWidth - image.getWidth()) / 2, (newHeight - image.getHeight()) / 2);
int coordX = image.getWidth() / 2;
int coordY = image.getHeight() / 2;
at.rotate(rad, coordX, coordY);
AffineTransformOp scaleOp = new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
rotated = scaleOp.filter(image, rotated);
return rotated;
}