在我的应用程序中,如果眼镜正在移动,我需要测量相机数据。我得到的数据是:
quaternions["x"] = Camera.main.transform.rotation.x;
quaternions["y"] = Camera.main.transform.rotation.y;
quaternions["z"] = Camera.main.transform.rotation.z;
quaternions["w"] = Camera.main.transform.rotation.w;
quaternions["tx"] = Camera.main.transform.position.x;
quaternions["ty"] = Camera.main.transform.position.y;
quaternions["tz"] = Camera.main.transform.position.z;
如果我移动眼镜,应用程序工作正常。但是如果我将眼镜放在桌子上,那么4分钟后眼镜会禁用显示,代码会返回最后存储的数据。即使插入充电线。如果我按下眼镜上的启用按钮,显示屏再次亮起,数据也正确。
是否有可能防止眼镜入睡?
根据@Kay的评论,解决方案是添加以下行:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
注意:如果您使用MixedRealityToolkit-Unity,此解决方案有效,因为它需要:
using UnityEngine;