我最近开始学习 C#,但陷入了这个特殊情况。是的,我已经检查了前面的问题,但无法弄清楚我的代码中的问题是什么。 自定义类用作字典中的键,但未找到键 这是我能找到的最接近的答案,但这里给出的答案似乎对我不起作用。
我有一个字典注册表
类客户:
public class Customers
{
public string _s1;
public string _s2;
public Customers(string s1, string s2)
{
_s1 = s1;
_s2 = s2;
}
public class EqualityComparer : IEqualityComparer<Customers>
{
public bool Equals(Customers x, Customers y)
{
Console.WriteLine("Inside Equals");
return ((x._s1.Equals(y._s1)) || (x._s2.Equals(y._s2)));
}
public int GetHashCode(Customers x)
{
return x._s1.GetHashCode() ^ x._s2.GetHashCode();
}
}
}
程序.cs:
Dictionary<Customers, string> registry = new Dictionary<Customers, string>(new Customers.EqualityComparer());
Customers key = new Customers("1", "2");
Customers key2 = new Customers("12", "21");
registry.Add(key, "12");
registry.Add(key2, "22");
Customers lookUp1 = new Customers("1", "2");
Customers lookUp2 = new Customers("1", "32");
if (registry.ContainsKey(lookUp2))
{
Console.WriteLine("Found");
}
else
{
Console.WriteLine("Not Found");
}
问题是,当 s1 和 s2 都匹配时,我会得到“找到”,但是当只有其中一个时,尽管相应地更改了 Equals() 并给出了新 EqualityComparer 的引用,我还是得到了“未找到”也是构造函数。
另外,对于lookup1,我确实得到“内部等于”,但对于lookup2却没有,我不知道为什么。
您对平等设计有问题。每个平等对应必须遵循这些规则:
A.Equals(A) == true
所有人A
。A.Equals(B) == true
那么 B.Equals(A) == true
对于所有 A, B
。A.Equals(B) && B.Equals(C) == true
那么 A.Equals(C) == true
对于所有 A, B, C
。正如我们所见,规则#3(传递规则)已被破坏:
Customer A = new Customer("x", "y");
Customer B = new Customer("x", "z");
Customer C = new Customer("p", "z");
由于平等的实现不正确,
Dictionary<K, V>
无法正常工作。
Dictionary
基本上是一个哈希表:
使用键检索值非常快,接近 O(1),因为匹配的第一条规则是哈希码应该相等,并且
Dictionary<TKey,TValue>
类是作为哈希表实现的。
"1".GetHashCode() ^ "2".GetHashCode()
(对于
key
)肯定与
"1".GetHashCode() ^ "32".GetHashCode()
(对于
lookUp2
)不同。