我有以下班级结构:
class InterfaceA
{
virtual void methodA =0;
}
class ClassA : public InterfaceA
{
void methodA();
}
class InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB =0;
}
class ClassAB : public ClassA, public InterfaceB
{
void methodB();
}
现在以下代码无法编译:
int main()
{
InterfaceB* test = new ClassAB();
test->methodA();
}
编译器说方法
methodA()
是虚拟的并且没有实现。我认为它是在ClassA
中实现的(它实现了InterfaceA
)。
有谁知道我的错在哪里吗?
那是因为你有两份
InterfaceA
。请参阅此以获得更详细的解释:https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance(您的情况类似于“可怕的钻石”)。
从InterfaceA继承ClassA时需要添加关键字
virtual
。从InterfaceA继承InterfaceB时还需要添加virtual
。
Laura 建议的虚拟继承当然是问题的解决方案。但最终并不会只有一个 InterfaceA。例如,它也有“副作用”。请参阅https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance#mi-delegate-to-sister。但如果习惯了,它可能会派上用场。
如果不想有副作用,可以使用模板:
struct InterfaceA
{
virtual void methodA() = 0;
};
template<class IA>
struct ClassA : public IA //IA is expected to extend InterfaceA
{
void methodA() { 5+1;}
};
struct InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB() = 0;
};
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB>
{
void methodB() {}
};
int main()
{
InterfaceB* test = new ClassAB();
test->methodA();
}
所以,我们只有一个父类。
但是当有多个“共享”类时,它看起来更难看(InterfaceA是“共享”的,因为它位于“可怕的钻石”之上,请参见此处https://isocpp.org/wiki/faq/multiple -继承,由劳拉发布)。参见示例(如果 ClassA 也实现了 InterfaceC,将会是什么):
struct InterfaceC
{
virtual void methodC() = 0;
};
struct InterfaceD : public InterfaceC
{
virtual void methodD() = 0;
};
template<class IA, class IC>
struct ClassA
: public IA //IA is expected to extend InterfaceA
, public IC //IC is expected to extend InterfaceC
{
void methodA() { 5+1;}
void methodC() { 1+2; }
};
struct InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB() = 0;
};
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB, InterfaceC> //we had to modify existing ClassAB!
{
void methodB() {}
};
struct ClassBD //new class, which needs ClassA to implement InterfaceD partially
: public ClassA<InterfaceB, InterfaceD>
{
void methodB() {}
void methodD() {}
};
糟糕的是,您需要修改现有的 ClassAB。但你可以写:
template<class IA, class IC = interfaceC>
struct ClassA
则 ClassAB 保持不变:
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB>
并且您有模板参数 IC 的默认实现。
使用哪种方式由您决定。我更喜欢模板,因为它很容易理解。很难养成习惯,B::printAndIncrement() 和 C::printAndIncrement() 将打印不同的值(不是您的示例),请参阅:
class A
{
public:
void printAndIncrement() { cout<<"A have "<<n<<endl; ++n; }
A() : n(0) {}
private:
int n;
};
class B
: public virtual A
{};
class C
: public virtual A
{};
class D
: public B
: public C
{
public:
void printContents()
{
B::printAndIncrement();
C::printAndIncrement();
}
};
int main()
{
D d;
d.printContents();
}
输出:
A have 0
A have 1
之所以存在这个问题,是因为C++并没有真正的接口,只有具有多重继承的纯虚类。编译器不知道在哪里找到
methodA()
的实现,因为它是由 ClassAB
的不同基类实现的。您可以通过在 methodA()
中实现 ClassAB()
来调用基本实现来解决此问题:
class ClassAB : public ClassA, public InterfaceB
{
void methodA()
{
ClassA::methodA();
}
void methodB();
}
这里有一颗可怕的钻石。 InterfaceB 和 ClassA 必须从 InterfaceA 继承 否则,ClassAB 有两个 MethodA 副本,其中之一仍然是纯虚拟的。您不应该能够实例化此类。即使你是 - 编译器也无法决定调用哪个 MethodA。