客户端服务器最佳实践java

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在简单的游戏开发中,最好由服务器处理大部分还是由客户端处理?例如一个简单的子手游戏。让客户发送信函,然后由服务器处理计算并发送匹配或未命中+'空白字符串'。或让服务器发送空白字符串并在客户端进行比较。关于套接字编程的最佳实践是什么。

java sockets server client
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请参阅基于网络的程序有两种:

  1. 基于纯网络:在客户端和服务器上的所有其他内容上显示。
  2. 独立:服务器和控制器上的数据库和模型,并在客户端上显示。客户端上也存在资源。

就套接字编程而言,我更喜欢基于Pure网络的应用程序。您应该同时考虑内存和时间的复杂性,然后选择最佳方法。

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