如何在JavaFX中将变换应用于形状?

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我想对形状应用变换,并且使用方法setRotate(Double value)可以旋转形状。现在,如何再次应用转换?转换后如何获取点的坐标?

Polygon p =  new Polygon(0,0,0,100,50,50); 
p.getPoints(); // output before : 0,0,0,100,50,50

p.setRotate(90);
p.setRotate(90); //not applied

p.getPoints(); // output after: 0,0,0,100,50,50

转换前的三角形:

Triangle before transformation

变换后的三角形:

Triangle after transformation

rotation javafx-8 javafx-2 shapes
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如果只想旋转,只需将值加起来。 rotate是“绝对”旋转,不是相对旋转。如果要串联不同的转换,建议使用Transform,并将它们添加到节点的transform s列表中。

关于寻找坐标的方法:您可能对父节点中的坐标很感兴趣。您可以使用Node.localToParent从本地坐标中获取这些值:

@Override
public void start(Stage stage) throws IOException {
    Polygon p =  new Polygon(0,0,0,100,50,50); 
    p.getPoints(); // output before : 0,0,0,100,50,50

    p.getPoints(); // output after: 0,0,0,100,50,50

    StackPane root = new StackPane(p);
    Scene scene = new Scene(root, 500.0, 400.0);

    scene.setOnMouseClicked(evt -> {
        // add rotation and determine resulting position of (0, 0)
        Rotate r = new Rotate(90, (0+0+50) / 3d, (0+100+50) / 3d);
        p.getTransforms().add(r);
        System.out.println("(0, 0) is now at " + p.localToParent(0, 0));
    });

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}
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