我一直在制作游戏重播系统,该系统每100毫秒将玩家的动作保存为JSON文件。目前,我正在使用Java,因此可以立即将json转换为地图或文本。 json的平均大小为8MB,最大为15MB。我曾经将json文件上传到互联网,每当播放器想要再次观看它时,我都是从互联网下载的,但这对我不利。如果您认为流量和互联网使用情况对我不利。因此,我决定使用数据库并尝试使用Redis,但此过程不是一个。最终,我只剩下一个数据库,那就是MongoDB。
问题
注意: 确定的服务器和Mongo服务器在同一位置和机器中。您可以想到普通服务器等决定性的服务器功能。
我想回答我的问题。
它可以存储任意数量的文档,每个文档的最大大小为16MB。我建议您阅读这篇文章https://www.mongodb.com/compare/mongodb-dynamodb您的疑虑可能会清除。