我在
targetContentOffset
中为 scrollViewWillEndDragging(_:withVelocity:targetContentOffset:)
设置一个新值,以在 UITableView
中创建自定义分页解决方案。当为 targetContentOffset
设置与速度指向相同的滚动方向的坐标时,它会按预期工作。
但是,当沿速度的相反方向“向后”捕捉时,它会立即“向后捕捉”而没有动画。这看起来很糟糕。关于如何解决这个问题的任何想法。
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
// a lot of caluculations to detemine where to "snap scroll" to
if shouldSnapScrollUpFromSpeed || shouldSnapScrollUpFromDistance {
targetContentOffset.pointee.y = -scrollView.frame.height
} else if shouldSnapScrollDownFromSpeed || shouldSnapScrollDownFromDistance {
targetContentOffset.pointee.y = -detailViewHeaderHeight
}
}
我可以潜在地计算这个“错误”何时会出现,也许使用另一种“快速滚动”方式。关于如何使用
targetContentOffset.pointee.y
正常执行此操作或解决它的任何建议?
我找到了一个好的解决方案(或解决方法)。让我知道是否有人有更好的解决方案。
我只是检测到何时会出现不需要的“非动画快照滚动”,然后我没有将新值设置为
targetContentOffset.pointee.y
而是将其设置为当前偏移值(停止它)并使用scrollViews设置所需的偏移目标值 setContentOffset(_:animated:)
代替
if willSnapScrollBackWithoutAnimation {
targetContentOffset.pointee.y = -scrollView.frame.height+yOffset //Stop the scrolling
shouldSetTargetYOffsetDirectly = false
}
if let newTargetYOffset = newTargetYOffset {
if shouldSetTargetYOffsetDirectly {
targetContentOffset.pointee.y = newTargetYOffset
} else {
var newContentOffset = scrollView.contentOffset
newContentOffset.y = newTargetYOffset
scrollView.setContentOffset(newContentOffset, animated: true)
}
}
func scrollViewWillEndDragging(_ sv: UIScrollView,
withVelocity vel: CGPoint,
targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
print("Apple wants to end at \(targetContentOffset.pointee)")
...
假设 UIKit 希望抛出结束于“355.69”。
...
... your calculations and logic
solve = 280
你做你的计算和逻辑。您希望投掷在 280 时结束。
... your calculations and logic
solve = 280
targetContentOffset.pointee.y = solve
UIView.animate(withDuration: secs, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
theScroll.contentOffset.y = solve
})
仅此而已。
然而,要获得与 UIKit 行为和感觉相匹配的完美结果,还有很多复杂的因素。
弄清楚你的“解决方案”是一项艰巨的任务,你希望它下一个降落的地方.
你需要很多代码来决定用户是否真的扔了它(到你的下一个停止位置),或者,他们是否只是“移动他们的手指一点点,然后松开”
如果他们只是“稍微移动一下手指,然后放开”,您必须决定您的下一个解决方案是他们开始的那个,“下一个”还是“前一个”您的点击停止 .
一个困难的问题是,在现实中你会想为它制作动画使用弹簧物理以匹配UIKit会做的正常停止
更棘手的是,当你做弹簧动画时,你需要计算并匹配手指的投掷速度否则它看起来不对
这真是一件苦差事。