我已经尝试创建一个简单的脚本来与3d结合使用,但是我遇到了这个问题。在void start上,我创建一个简单的3d球体,然后在屏幕上单击该球体应该在另一个对象(例如多维数据集)中进行转换。我尝试创建一个Empty Game Object并创建此脚本来更改对象,但是对于空对象,我无法将Rigidbody用于生成的3d对象...如何解决此问题?
当我单击屏幕时,该球体会变形为立方体。
也许我应该在此脚本中添加刚体?
(对不起我的英语不好)ps。 (我用C#编码。)>
这是我的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class creatorscriptFunzionante : MonoBehaviour
{
public int counter; //contatore per le forme da spawnare
//forme da spawnare
public GameObject sphereBase; //sfera iniziale
public GameObject sphere;
public GameObject cube;
public GameObject capsule;
private void Awake()
{
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
counter++;
Debug.Log(counter);
if (counter == 1)
{
Destroy(sphereBase);
Destroy(capsule);
sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(255, 0, 0); //color
}
if (counter == 2)
{
Destroy(sphere);
cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 255, 0);
}
if (counter == 3)
{
Destroy(cube);
capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
capsule.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 25, 230);
counter = 0;
}
}
}
}
我已经尝试创建一个简单的脚本来与3d结合使用,但是我遇到了这个问题。从空开始,我创建了一个简单的3d球体,当我单击屏幕时,该球体应在...
最简单的解决方案是像这样在Start()方法中初始化对象,并像这样将它们设置为非活动状态: