从在 Phaser 2 CE 中不起作用的对象创建

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使用 Phaser3 时,这有效:

map.createFromObjects('Layer_Objects', 'sprite', { key: 'item' })

'Layer_Objects'是Tiled中图层的名称。 “sprite”是将替换图层中创建的 itens 的图像名称。 “item”是用 Tiled 创建的点的名称。 我尝试了许多其他选项,但没有一个起作用,其中一些要求 GID,但 Tiled 不会生成此属性。该项目是使用最新版本的 Phaser 2 CE 制作的。

json javascript-objects phaser-framework tiled phaserjs
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经过一番研究,这段代码有效:

this.map.createFromObjects('Layer_Objects', 'item', 'sprite', 0, true, false, this.itens);

Layer_Objects = 使用 Tiled 创建的图层对象的名称

item = 在 Layer_Objects 上创建的itens(点)的名称(它们将在代码中动态替换为精灵)

sprite = sprite 的 spritesheet 的名称,它将替换 Tiled 在图层上创建的 itens。即使 spritesheet 只有 1 帧(索引 0)它也能工作

0 = spritesheet 中当前帧的索引。

true, false = 是默认值(对于现有精灵和创建的项目将位于相机区域),我不需要更改这些值

this.itens = 刚刚创建的 itens 所属的 itens 组

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