Hololens空间理解:将Unity WebGL应用程序的坐标传输到Hololens Mixed Reality应用程序

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我创建了一个简单的Unity WebGL应用程序,我用Microsoft Hololens扫描了可视化的房间模型。

它看起来像这样:enter image description here

现在我想在我的WebGL应用程序中向房间中的特定位置添加一个地标(一个空的GameObject),将特定坐标发送到我的Hololens应用程序,并将地标放置在我的WebGL应用程序上的相同位置。

我怎样才能实现这种转变?谢谢你的帮助! :)

unity3d hololens unity-webgl
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您可以使用WorldAnchorTransferBatch将World Anchors持久/加载到磁盘。

我在hololenses之间测试了这个,但是如果你的WebGL应用程序使用UnityEngine.XR那么它应该可以工作

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