我创建了一个简单的Unity WebGL应用程序,我用Microsoft Hololens扫描了可视化的房间模型。
现在我想在我的WebGL应用程序中向房间中的特定位置添加一个地标(一个空的GameObject),将特定坐标发送到我的Hololens应用程序,并将地标放置在我的WebGL应用程序上的相同位置。
我怎样才能实现这种转变?谢谢你的帮助! :)
您可以使用WorldAnchorTransferBatch将World Anchors持久/加载到磁盘。
我在hololenses之间测试了这个,但是如果你的WebGL应用程序使用UnityEngine.XR那么它应该可以工作