我正在处理一个可能需要大量动画模型的场景。所以我必须使用instancedMesh。但是我遇到了一些转换问题。下面是一个实例化法拉利演示,我尝试使车轮旋转通常(围绕它的中心)但是失败了。由于网格已经实例化,它的原点已经设置为场景的原点。是否有机会对子实例使用“枢轴变换”并解决这个问题?谢谢!.
实例化法拉利演示
使轮子正常旋转(绕中心)
解决了。请参阅 Three.js 论坛上的帖子:https://discourse. Threejs.org/t/access-instancedmeshs-sub-instance-origin-and-tranform-with-pivot/61985