我正在努力按照标题所说的去做。 当用户单击立方体的一个面时,该面会改变颜色。
这是我的代码片段:
// create a cube
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffff00 }); //0xF7F7F7 = gray
cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.userData.originalColor = 0xffff00;
function onDocumentMouseClick(event) //if we detect a click event
{
// the following line would stop any other event handler from firing
// (such as the mouse's TrackballControls)
event.preventDefault();
// update the mouse variable
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
vector.unproject( camera );
raycaster.set( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObject( cube );
if ( intersects.length > 0 )
{
var index = Math.floor( intersects[0].faceIndex / 2 );
switch (index)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
}
}
}
此代码不完整。 我的问题是:
首先,考虑将立方体的面分成多个绘制组。 这个答案深入探讨了如何做到这一点。
这个想法是立方体的所有面都具有相同的颜色,但材质不同。这将允许您单独更改材质的颜色,因此您将单独更改立方体面的颜色。
当您从
Raycaster
收到响应时,请查找 faceIndex
属性。这将告诉您相交面的索引。找到该索引属于哪个绘制组,然后您可以引用该组的材质索引,从而更改材质的颜色。
我需要的是
materialIndex
。它对我有用:
var index = intersects[0].face.materialIndex;