抱歉,如果这太微不足道了,但我不知道如何将数值输入到编辑控件中。 MFC 编辑控件由 CEdit 类表示。
谢谢你。
除了已经提到的
GetWindowText
方法之外,您还可以通过 DDX
将其绑定到 integer
/unsigned integer
/double
/float
值。试试这个:
void CYourAwesomeDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUMBER, m_iNumber);
}
而
m_iNumber
是您的 CYourAwesomeDialog
班级的成员。
你必须打电话
UpdateData(TRUE);
为了将控件中的值写入变量。致电
UpdateData(FALSE);
以相反的方式进行 - 从控件中的变量。
编辑(奖金):
重新阅读我的答案后,我注意到
UpdateData(...)
需要一个 BOOL
变量 - 已更正。所以我为那些喜欢可读性的人提出了一个想法。因为我总是对哪个调用执行哪个方向感到困惑,所以您可以引入一个枚举以使其更具可读性,就像这样(可能在 stdafx.h 或某些中央标头中):
enum UpdateDataDirection
{
FromVariablesToControls = FALSE,
FromControlsToVariables = TRUE
}
你只需要写:
UpdateData(FromVariablesToControls);
或
UpdateData(FromControlsToVariables);
GetWindowText
的成员函数,您可以调用该函数来获取 CEdit 中的文本,然后将其转换为数字类型,int
或 double
- 取决于您的内容期望用户输入:
CString text;
editControl.GetWindowText(text);
//here text should contain the numeric value
//all you need to do is to convert it into int/double/whatever
如果您经常需要该功能,例如在多个对话框中,那么您也可以子类化您自己的 CEdit 派生类来执行获取、设置和验证工作。
class CFloatEdit : public CEdit
{
public:
CFloatEdit();
void SetValue(double v) {
// format v into a string and pass to SetWindowText
}
double GetValue() {
// validate and then return atoi of GetWindowText
}
void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
// only allow digits, period and backspace
}
};
类似的事情,确保消息映射将所有其他消息传递给父 CEdit。您可以扩展它以具有可定制的下限和上限以及小数位设置。