所以我有这个类应该包含我的窗口以及我将用作回调的所有函数。
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/Fl_Group.H>
#include <FL/Fl_Value_Input.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
#include <FL/Fl_Slider.H>
#include <FL/Fl_Check_Button.H>
#include "world.hpp"
class Controller
{
private:
Fl_Double_Window *window;
public:
int process(int argc, char **argv);
void nextStep(Fl_Widget *widget, void *data);
void togglePlay(Fl_Widget *widget, void *data);
void newWorld(Fl_Widget *widget, void *data);
void randFill(Fl_Widget *widget, void *data);
void togglePreviz(Fl_Widget *widget, void *data);
void updateSpeed(Fl_Widget *widget, void *data);
Fl_Double_Window* make_window();
};
现在在“make_window()”(最初使用FLUID创建)的实现中,我想将我的函数分配给适当的小部件。
Fl_Double_Window* Controller::make_window()
{
//Generated with FLUID designer
Fl_Double_Window* w;
{ Fl_Double_Window* o = new Fl_Double_Window(1200, 900);
w = o; if (w) {/* empty */}
o->color(FL_FOREGROUND_COLOR);
{ World* o = new World(25, 25, 800, 800);
o->box(FL_DOWN_BOX);
o->color((Fl_Color)30);
o->end();
} // Fl_Group* o
{ Fl_Group* o = new Fl_Group(850, 25, 300, 805);
o->box(FL_DOWN_BOX);
o->color(FL_INACTIVE_COLOR);
{ Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 50, 100, 24, "Cellules");
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
} // Fl_Value_Input* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 100, 200, 40, "Creation Monde");
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->callback(newWorld);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Slider* o = new Fl_Slider(FL_HOR_NICE_SLIDER, 900, 175, 200, 25, "Vitesse");
o->callback(updateSpeed);
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_TOP));
o->bounds(0.0, 1.0);
} // Fl_Slider* o
{ Fl_Check_Button* o = new Fl_Check_Button(875, 225, 64, 20, "Mode PreViz");
o->callback(togglePreviz);
o->down_box(FL_DOWN_BOX);
} // Fl_Check_Button* o
{ Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 300, 100, 24, "Taux");
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
} // Fl_Value_Input* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 350, 200, 40, "Remplissage Aleatoire");
o->callback(randFill);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 500, 100, 100, "@>");
o->callback(togglePlay);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->labelsize(50);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 650, 100, 100, "@->");
o->callback(nextStep);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->labelsize(50);
} // Fl_Button* o
o->end();
} // Fl_Group* o
o->end();
} // Fl_Double_Window* o
return w;
}
问题是我在每一行调用“o-> callback(myFunctionPointer);”我告诉我这个错误
no instance of overloaded function "Fl_Button::callback" matches the argument list -- argument types are: (void (Fl_Widget *widget, void *data)) -- object type is: Fl_Button
根据我的研究,它应该意味着我没有在我的“回调”功能中发送适当数量或类型的参数。在深入研究文档之后,我发现“回调”函数至少需要一个指向Fl_callback对象的指针,但我已经看到了人们只发送一个函数指针的代码示例,它似乎在它们的代码上运行得很好。
为什么FLTK不会接受我的指示?我说他们错了吗?
任何帮助,将不胜感激
谢谢
FLTK回调是自由函数(静态函数或非成员函数)。您正在传递实例成员函数。如果不需要this
参数,您可以声明函数static
。或者安装一些ad-hoc回调管理器(假设支持c ++ 17):
typedef void fltk_cb(Fl_Widget *, void*);
void Controller::nextStep(Fl_Widget *);
template<auto cb, typename cb_type=decltype(cb)>
struct mem_cb{
static_assert(std::is_same_v<cb_type, void Controller::(*)(Fl_Widget *)>,"incompatible type");
constexpr operator fltk_cb*()const{return &static_cb;};
static void static_cb(Fl_Widget * w, void * that){
(reinterpret_cast<Controller*>(that)->*cb)(w);
};
};
//...
o->callback(mem_cb<&nextStep>{},this);
在c ++ 17之前,语法可能很尴尬。使用std::function
或boost::signal2
以及一些更复杂的功能可以实现更好的ad-hoc回调管理。但我想你只需要一些启动器。更短的解决方案是非捕获lambda:
void Controller::nextStep(Fl_Widget *);
o->callback(
[](Fl_Widget *w, void *that){
reinterpret_cast<Controller*>(that)->nextStep(w);
}
,this);
一个非捕获lambda - 按照惯例 - 衰减到具有兼容签名的自由函数指针。这个解决方案更简单,但模板一个封装了类中潜在风险的强制转换,以减少错误的机会。
每个回调都有一个静态,就是在C ++ 08,lambdas和未来版本出现之前我们曾经这样做过
{ Fl_Check_Button* o = new Fl_Check_Button(875, 225, 64, 20, "Mode PreViz");
o->callback(_togglePreviz, this);
o->down_box(FL_DOWN_BOX);
} // Fl_Check_Button* o
static void _togglePreviz(Widget* w, void* me)
{
Fl_Check_Button* cb = dynamic_cast<Fl_Check_Button*>(w);
Controller* self = reinterpret_cast<Controller*>(me);
self->togglePreviz(cb);
}
void togglePreviz(Fl_Check_Button* cb)
{
....
}