[我正在使用HTML5画布和JavaScript制作基本游戏,并且我为数字1-10设置了一个图像数组,然后为数字1-10的威尔士单词设置了另一个数组。
我想做的是从图像数组中选择一个随机元素,从单词数组中选择一个随机元素,并将它们都显示在画布上。然后,用户将单击一个勾号以指示该单词是否代表正确的数字,或者如果没有则显示一个十字。
问题是我不确定如何在画布上绘制数组元素。我有以下代码,在考虑如何随机选择绘制的元素之前,我将使用这些代码来测试其是否有效:
function drawLevelOneElements(){ /*First, clear the canvas */ context.clearRect(0, 0, myGameCanvas.width, myGameCanvas.height); /*This line clears all of the elements that were previously drawn on the canvas. */ /*Then redraw the game elements */ drawGameElements(); /*Now draw the elements needed for level 1 (08/05/2012) */ /*First, load the images 1-10 into an array */ var imageArray = new Array(); imageArray[0] = "1.png"; imageArray[1] = "2.png"; imageArray[2] = "3.png"; imageArray[3] = "4.png"; imageArray[4] = "5.png"; imageArray[5] = "6.png"; imageArray[6] = "7.png"; imageArray[7] = "8.png"; imageArray[8] = "9.png"; imageArray[9] = "10.png"; /*Then create an array of words for numbers 1-10 */ var wordsArray = new Array(); wordsArray[0] = "Un"; wordsArray[1] = "Dau"; wordsArray[2] = "Tri"; wordsArray[3] = "Pedwar"; wordsArray[4] = "Pump"; wordsArray[5] = "Chwech"; wordsArray[6] = "Saith"; wordsArray[7] = "Wyth"; wordsArray[8] = "Naw"; wordsArray[9] = "Deg"; /*Draw an image and a word to the canvas just to test that they're being drawn */ context.drawImage(imageArray[0], 100, 30); context.strokeText(wordsArray[3], 500, 60); }
但是由于某些原因,当我在浏览器中的Firebug控制台中查看页面时,出现错误:
无法转换JavaScript参数arg 0 [nsIDOMCanvasRenderingContext2D.drawImage]context.drawImage(imageArray [0],100,30);
我不确定这是否是我要访问数组元素0中的图像的方法……有人可以指出我做错了什么吗?
*编辑*
我将to数组下面的代码更改为:
var image1 = new Image(); image1.src = imageArray[0]; /*Draw an image and a word to the canvas just to test that they're being drawn */ context.drawImage(image1, 100, 30); context.strokeText(wordsArray[3], 500, 60);
但是由于某些原因,wordsArray中的唯一元素被绘制到画布上-imageArray中的图像元素根本不显示。
有什么想法吗?
我正在使用HTML5画布和JavaScript制作基本游戏,并且我为数字1-10制作了一个图像数组,然后为数字1-10制作了威尔士语单词的另一个数组。我想要的是...
您需要创建一个src设置为数组值的javascript图像
这是drawGameElements()的代码
这是一个旧的文件,但是未显示图像的原因可能是因为您必须调用onLoad然后像这样设置src:
我通过对img.onload方法进行递归调用来绘制图像来解决此问题。例如: