使用Swift5.2,iOS13.4,
我尝试使用秒针,分针和时针为模拟时钟设置动画。
时钟的完整示例可以在这里找到:[链接](以下是我正在使用的完整示例:Example Clock
一切正常-只是由于角度计算或角度动画处理中CPU效率低而导致iPhone发热,我的iPhone才发热。
我发现下面的角度动画是iPhone变暖的原因。
我如何改善代码以提高CPU效率?
这里是角度计算代码:
public struct LocalTime {
var hour: Double = 10.0
var minute: Double = 10.0
var second: Int = 25
}
let translateToRadian: CGFloat = CGFloat(Double.pi/180.0)
以下内容是在计时器刻度内每1秒计算一次:
secondHand.updateHandAngle(angle: CGFloat(localTime.second * 6) * translateToRadian, duration: 1.0, options: .curveLinear)
minuteHand.updateHandAngle(angle: CGFloat(localTime.minute * 6) * translateToRadian, duration: 0.5, options: .curveEaseInOut)
hourHand.updateHandAngle(angle: CGFloat(localTime.hour * 30) * translateToRadian, duration: 0.5, options: .curveEaseInOut)
这里是updateAngle方法:
func updateHandAngle(angle: CGFloat, duration: Double, options: UIView.AnimationOptions) {
UIView.animate(withDuration: duration,
delay: 0.0,
options: options,
animations: { self.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: angle) },
completion: { (finished: Bool) in return }
)
}
假设“分钟”和“小时”返回整数,似乎分针每分钟改变一次,时针仅每小时改变一次。因此,仅在需要时才将手动画到新位置,而三分之一的CPU使用率已消失。
或者,如果您将分针每秒移动一点,则任何动画都将不可见。 (看看机械表的分针。它在移动,但看不到它在移动)。因此,您根本不需要动画,并考虑要多久更新一次时间。