我用 Python 和 PyGame 制作了一个 GUI,我想从现在开始制作更具未来感的 GUI。在制作这个特定的 GUI 时,我发现 PyGame 可能不是最佳选择,因为用户事件的数量有限并且绘图质量较低,我的意思是在图像中的停止按钮旁边绘制的弧线,有未绘制的像素。
我想知道的是:
使用 Python 的最好的事情是很容易实现,我创建了一个简单的程序,它从网站获取数据并使用 Pandas 将其保存为 CSV 文件。这个 GUI 的目的只是为了显示进度条,并有一个启动按钮,可以在另一个线程中执行主函数,这样 GUI 就不会停止。
你是对的,PyGame 并不完全是你想要的,但是很多人已经制作了非常广泛的模块来用 python 制作游戏。另外,Python 是像 C 一样的跨平台编程语言,这一点也很棒。唯一的挫折是如果你想让这个程序独立。很少有计算机预装了 python 3.6(我忽略了 MacOS 已经安装了 python 2.7 的事实),并且许多允许您将脚本构建到独立应用程序中的模块不支持 python 3.6。
您可以将 C++ 与 OpenGL 或 DirectX 结合使用,但这些工具使用起来有点困难,现在我不知道您的编码水平如何,如果您想为 MacOS 和 Windows 平台制作应用程序,那么移植应用程序需要大量工作。
这取决于你,希望我能帮到你!
宙斯先生
我也遇到过类似的情况,我发现带有 Raylib 库的 NIM 编程语言是一个非常有趣的选择,可以玩视觉事物..对于以前玩过 Python 和 pygame 的人来说,这是一个很好且简单的选择