如何使用动画将列表元素过渡到新列表(可能大小不同)?
我有一个饼图,当它的切片(分数)发生变化时,我想将以前的分数动画化为新的分数。问题是,每次切片的数量都可能不同。
如果新切片的数量小于当前切片的数量,则当前的额外切片应从当前分数动画到
0
.0
动画到它们的分数。
@Composable fun PieChartCompose(slices: List<Float>) {
val transitionData = updateTransitionData(slices)
val fractions = transitionData.fractions
// Draw the pie with Canvas using the fractions
}
我目前用一个恒定大小的列表(10,所以切片不能超过 10)实现这个
(请注意,图表外观的初始动画可能与后续动画不同):
data class TransitionData(val slices: List<State<Float>>)
enum class ChartState { INITIALIZED, CHANGED }
@Composable fun updateTransitionData(
targetFractions: List<Float>
): TransitionData {
val mutableState = remember { MutableTransitionState(ChartState.INITIALIZED) }
mutableState.targetState = ChartState.CHANGED
val transition = updateTransition(mutableState, label = "main-animation")
val fractions = listOf(
transition.animateFloat(label = "fraction-0-animation") {
if (it == ChartState.INITIALIZED) 0f
else targetSlices.getOrNull(0)?.fraction ?: 0f
},
// ...
transition.animateFloat(label = "fraction-10-animation") {
if (it == ChartState.INITIALIZED) 0f
else targetSlices.getOrNull(10)?.fraction ?: 0f
}
)
return remember(transition) { TransitionData(fractions) }
}
下面是一个示例图表,最初有两个切片,然后动画到一个切片
(第一个切片动画为单个新分数,第二个切片动画为
0
—var slices by mutableStateOf(listOf(0.3f, 0.7f))
PieChartCompose(slices)
slices = listOf(1f)
您可以尝试使用动态数量的
animateFloat
。
因为我们想要动画消失的分数,我们需要知道旧的分数列表(以防它比新的大)。
这就是为什么我将过渡状态更改为对分数列表进行操作的原因。我们可以访问“旧”状态并找到“最大”大小(比较新旧分数列表大小)。
初始状态是一个空列表,因此最初会有从零开始的第一个分数的动画。
在
animateFloat
中,我们尝试从目标state
中获取分数,如果该位置的分数不再存在 - 则将其设为零,这样它就会消失。
我还在
remember(values) { }
中添加了 animatedFractions
更新值,这不需要工作,但它是为了优化。如果 values
的计数不会改变,那么所有现有对象将被重用并且 values
列表应该相同 - 那么我们不需要用新的 animatedFractions
对象更新 State
。
从
updateTransitionData
返回一个稳定的对象,里面有稳定的列表。我们只修改该列表内的对象。因为它是一个SnapshotStateList
,所以它会负责刷新所有迭代它的Composables
。
@Composable
fun updateTransitionData(
targetFractions: List<Float>
): TransitionData {
val mutableState = remember { MutableTransitionState(emptyList<Float>()) }
mutableState.targetState = targetFractions
val transition = updateTransition(mutableState, label = "main-animation")
val maxFractionsSize = max(transition.currentState.size, targetFractions.size)
val values = (0 until maxFractionsSize).map { index ->
transition.animateFloat(label = "fraction-$index-animation") { state ->
state.getOrNull(index) ?: 0f
}
}
val animatedFractions = remember(transition) { SnapshotStateList<State<Float>>() }
remember(values) {
animatedFractions.clear()
animatedFractions.addAll(values)
}
return remember(transition) { TransitionData(animatedFractions) }
}