使用 WebRTC 的点对服务器音频流

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我了解建立点对点连接

发起者对等点

  • 初始化共享信令通道
  • 初始化 RTCPeerConnection 对象(pc)
  • 使用 getUserMedia 请求本地流
  • 向 PC 注册本地 MediaStream
  • 创建 SDP 报价并发送给对等方
  • 给 ICE 候选人带来好处
  • 注册远程 ICE 候选者以开始连接检查

接收方

  • 监听并处理远程交付的报价
  • 注册远程 ICE 候选者以开始连接检查
  • 生成 SDP 应答并发送给对等方

但我的 WebRTC 用例是“点对服务器”,其中接收到的流在我的 Node.js 服务器上进行处理。在我的用例中,服务器具有公共可路由 IP 地址,并且正在侦听任何新的 RTCPeerConnection 请求。因此,建立点对点连接所涉及的一些步骤对于我的案例来说似乎是不必要的。

Q1 建立点对点连接的步骤与建立点对点连接的步骤有何不同?
  • 特别

Q2 我还需要信令通道吗?
  • Q3 我还需要采取步骤来渗透 ICE 候选人吗?
webrtc
2个回答
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您的
    点对服务器
  1. 连接与点对点没有什么不同。这意味着您的服务器只是一个处理大量连接的对等点。您仍然需要为每个与服务器的连接建立一个唯一的连接,因此连接设置的步骤不会有任何不同。但您可以重复使用媒体流。 是的,您仍然需要一个信令服务器来为每个客户端建立和断开连接,并让您的服务器进行通信(
  2. id est
  3. 交换ICE/SDP)。它可能是与 Node.js 服务器相同的 FQDN/物理盒子,但仍然需要发送信号。 是的,在客户端。诚然,您的服务器的 ICE 候选者很少(因为它是可公开访问的),并且您可能不必查询它们(应该只使用本地 IP 以及如果它真正开放连接的话可用的端口,这不是非常安全...)但客户端仍然必须将候选者滴入服务器,以便服务器的流可以到达客户端。

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