查找在遍历游戏中获胜者的算法

问题描述 投票:0回答:1

我们将使用图表和两个玩家。在这个连接图中,获胜条件是第二个玩家没有其他路径可以采取。问题在于,一旦玩家采取了一条路径,就无法再次进行。

让我们假设初始输入是邻接列表(x,y)意味着x具有到y的路径

目标是返回玩家1可以选择的一组顶点,使其始终获胜。

例如,如果我有[(1,2), (2,0), (0, 3), (3,2)]并且玩家1开始,那么我们应该返回[1, 0, 3]。我们不能返回2

2 - >玩家1从这里开始

(2,0) - >选手2进入0

(0,3) - >玩家1进入3

(3,2) - >玩家2进入2

(2,0) - >球员1不能到这里,已经被带走了

already_visited = []

turn = 1

result = []

def findStarting(L):
    global already_visited
    global turn
    global result

    for x,y in L:
        allowed = can_visit(L, y) # function tell me which I can visit safely

        turn = (turn % 2) + 1 # increment the turn

        already_visited.append((x,y)) # we visited this edge

        res = findStarting([(x, y)]) # recursive call (search on this node for paths)


    if (turn == 2): return True

def can_visit(L, y): 
    res = []
    for a,b in L: if (a==y and (a,b) not in already_visited): res.append((a,b))
    return res

我遇到了递归案件的问题。我想我要做的就是返回True,如果我们达到转弯为2且玩家没有可以走的路径,但我不知道如何从这里前进

enter image description here

python algorithm recursion graph geography
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这是一个简单的递归解决方案。它没有效率,它是强力搜索而没有任何中间状态的缓存,所以它肯定可以更快,虽然我不知道是否有一个有效的(即非指数)解决这个问题。

def firstPlayerWins(g,v):
  for i,e in enumerate(g):
    if e[0]==v and not firstPlayerWins(g[:i]+g[i+1:],e[1]):
        return True
  return False

def winningVertices(g):
  return [v for v in set(e[0] for e in g) if firstPlayerWins(g,v)]

winningVertices([(1,2), (2,0), (0, 3), (3,2)])
## [0, 2, 3]
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