如何防止Parallel.ForEach循环在运行时改变任务数量?

问题描述 投票:0回答:3

我正在使用

Parallel.ForEach
循环来做一些工作,并使用
localInit
对其进行初始化,如下所示:

localInit: () => new
{
    foo = new Foo(),
    bars = CreateBars(),
}

根据文档

localInit
,或者初始化线程局部变量的函数。 对于每个分区调用此函数一次
Parallel.ForEach<TSource>
操作执行。我们的示例初始化 线程局部变量为零。

所以我尝试像这样使用它,但我观察到循环不断地杀死并创建新任务,这导致频繁调用

localInit
。我的这个选择会适得其反,并且不会按预期工作。

我认为当

Parallel.ForEach
创建四个分区时,它会让它们保持活动状态,直到它迭代所有项目,但事实并非如此。对于一个包含数千件物品的集合,它会调用
localFinally
localInit
数百次。怎么会这样?

可以通过某种方式阻止这种行为吗?我真的希望节省一些资源,但它并没有真正让我这么做。


循环如下所示:

var parallelLoopResult = Parallel.ForEach
(
    source: items,
    parallelOptions: parallelOptions,
    localInit: () => new
    {
        foo = new Foo(),
        bars = CreateBars(),
    },
    body: (item, loopState, i, local) =>
    {
        parallelOptions.CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();

        var results = local.bars.Select(x => ...).ToList().
        
        ....
        
        return local;
    },
    localFinally: local =>
    {
        local.foo.Dispose();
        lock (aggregateLock)
        {
            ... process transformed bars
        }
    }
);

并行选项:

var parallelOptions = new ParallelOptions
{
    CancellationToken = cancellationTokenSource.Token,
#if DEBUG
    MaxDegreeOfParallelism = 1
    //MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount
#else
    MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount
#endif
};
c# multithreading task-parallel-library parallel.foreach
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如果我正确理解代码

Parallel.ForEach()
每隔几百毫秒就会重新启动每个
Task
。这意味着,如果每次迭代都很大(通常应该如此),您将获得大量
Task
,从而获得大量对
localInit
localFinally
的调用。这样做的原因是对于同一进程中也使用相同
ThreadPool
的其他代码的公平性。

我认为没有办法改变

Parallel.ForEach()
的这种行为。我认为解决这个问题的一个好方法是编写您自己的简单版本的
Parallel.ForEach()
。考虑到您可以利用
Partitioner<T>
并根据您需要的
Parallel.ForEach()
的功能,它可能相对简单。例如,类似:

public static void MyParallelForEach<TSource, TLocal>(
    IEnumerable<TSource> source, int degreeOfParallelism,
    Func<TLocal> localInit, Func<TSource, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally)
{
    var partitionerSource = Partitioner.Create(source).GetDynamicPartitions();

    Action taskAction = () =>
    {
        var localState = localInit();

        foreach (var item in partitionerSource)
        {
            localState = body(item, localState);
        }

        localFinally(localState);
    };

    var tasks = new Task[degreeOfParallelism - 1];

    for (int i = 0; i < degreeOfParallelism - 1; i++)
    {
        tasks[i] = Task.Run(taskAction);
    }

    taskAction();

    Task.WaitAll(tasks);
}

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每个线程执行栏仅创建一次。但你知道有多少并行执行吗?并行执行引擎可以自行决定启动任意数量的并行执行。

如果要限制并行执行,请使用 MaxDegreeOfParallelism 属性。这将为一次创建的柱数设置上限。它仍然无法控制创建的总条数,而且总条数可能会少于您现在的预期。

如果您想进行明确的控制,请手动创建任务。


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这个重载不是唯一的,所以你可以尝试这个:

var bars = CreateBars();
Parallel.Foreach(bars, b => { /* your action here */};

但是如果您确实想为每个线程创建

bars
的副本,您可以使用 LINQ 中的一些复制方法(假设您的条是一个
IEnumerable<T>
变量):

var bars = CreateBars();
localInit: () => new
{
    foo = new Foo(),
    bars = new List<IBar>(bars),
}
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