我正在使用
Parallel.ForEach
循环来做一些工作,并使用 localInit
对其进行初始化,如下所示:
localInit: () => new
{
foo = new Foo(),
bars = CreateBars(),
}
根据文档:
,或者初始化线程局部变量的函数。 对于每个分区调用此函数一次localInit
操作执行。我们的示例初始化 线程局部变量为零。Parallel.ForEach<TSource>
所以我尝试像这样使用它,但我观察到循环不断地杀死并创建新任务,这导致频繁调用
localInit
。我的这个选择会适得其反,并且不会按预期工作。
我认为当
Parallel.ForEach
创建四个分区时,它会让它们保持活动状态,直到它迭代所有项目,但事实并非如此。对于一个包含数千件物品的集合,它会调用 localFinally
和 localInit
数百次。怎么会这样?
可以通过某种方式阻止这种行为吗?我真的希望节省一些资源,但它并没有真正让我这么做。
循环如下所示:
var parallelLoopResult = Parallel.ForEach
(
source: items,
parallelOptions: parallelOptions,
localInit: () => new
{
foo = new Foo(),
bars = CreateBars(),
},
body: (item, loopState, i, local) =>
{
parallelOptions.CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
var results = local.bars.Select(x => ...).ToList().
....
return local;
},
localFinally: local =>
{
local.foo.Dispose();
lock (aggregateLock)
{
... process transformed bars
}
}
);
并行选项:
var parallelOptions = new ParallelOptions
{
CancellationToken = cancellationTokenSource.Token,
#if DEBUG
MaxDegreeOfParallelism = 1
//MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount
#else
MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount
#endif
};
如果我正确理解代码,
Parallel.ForEach()
每隔几百毫秒就会重新启动每个Task
。这意味着,如果每次迭代都很大(通常应该如此),您将获得大量 Task
,从而获得大量对 localInit
和 localFinally
的调用。这样做的原因是对于同一进程中也使用相同ThreadPool
的其他代码的公平性。
我认为没有办法改变
Parallel.ForEach()
的这种行为。我认为解决这个问题的一个好方法是编写您自己的简单版本的Parallel.ForEach()
。考虑到您可以利用 Partitioner<T>
并根据您需要的 Parallel.ForEach()
的功能,它可能相对简单。例如,类似:
public static void MyParallelForEach<TSource, TLocal>(
IEnumerable<TSource> source, int degreeOfParallelism,
Func<TLocal> localInit, Func<TSource, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally)
{
var partitionerSource = Partitioner.Create(source).GetDynamicPartitions();
Action taskAction = () =>
{
var localState = localInit();
foreach (var item in partitionerSource)
{
localState = body(item, localState);
}
localFinally(localState);
};
var tasks = new Task[degreeOfParallelism - 1];
for (int i = 0; i < degreeOfParallelism - 1; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(taskAction);
}
taskAction();
Task.WaitAll(tasks);
}
每个线程执行栏仅创建一次。但你知道有多少并行执行吗?并行执行引擎可以自行决定启动任意数量的并行执行。
如果要限制并行执行,请使用 MaxDegreeOfParallelism 属性。这将为一次创建的柱数设置上限。它仍然无法控制创建的总条数,而且总条数可能会少于您现在的预期。
如果您想进行明确的控制,请手动创建任务。
这个重载不是唯一的,所以你可以尝试这个:
var bars = CreateBars();
Parallel.Foreach(bars, b => { /* your action here */};
但是如果您确实想为每个线程创建
bars
的副本,您可以使用 LINQ 中的一些复制方法(假设您的条是一个 IEnumerable<T>
变量):
var bars = CreateBars();
localInit: () => new
{
foo = new Foo(),
bars = new List<IBar>(bars),
}