经过两个多小时(是的,很长的时间!)的调试,我似乎有一行渲染文字,似乎要把后面的所有东西都涂掉(或其他)。
我试图在该方法上绘制的文本可以正常工作,然而不管出于什么原因,似乎没有其他的东西在渲染。
我做了两个实验 if (true) return;
线。
第一个实验是这样的。
public static void render() {
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LIGHTING);
width = Display.getWidth()/2;
height = Display.getHeight()/2;
int ch = Display.getHeight()/10;
// int locationY = 100;
//if (true) return;
//if (true) return;
String msg = loadMessage;
if (msg.contains("RED")){
msg = msg.replace("RED", "");
int offset = font.getWidth(msg)/2;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.red);
if (true) return;
}else if (msg.contains("YELLOW")){
msg = msg.replace("YELLOW", "");
int offset = font.getWidth(msg)/2;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.yellow);
if (true) return;
}else{
int offset = font.getWidth(msg)/2;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);
if (true) return;
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnable(GL_LIGHTING);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(perspectiveProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
第二个实验是这样的:
public static void render() {
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LIGHTING);
width = Display.getWidth()/2;
height = Display.getHeight()/2;
int ch = Display.getHeight()/10;
// int locationY = 100;
//if (true) return;
//if (true) return;
String msg = loadMessage;
if (msg.contains("RED")){
msg = msg.replace("RED", "");
int offset = font.getWidth(msg)/2;
if (true) return;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.red);
}else if (msg.contains("YELLOW")){
msg = msg.replace("YELLOW", "");
int offset = font.getWidth(msg)/2;
if (true) return;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.yellow);
}else{
int offset = font.getWidth(msg)/2;
if (true) return;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnable(GL_LIGHTING);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(perspectiveProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
第一个实验,什么都没有渲染出来(编辑: 文字现在渲染出来了,不过后面还是蓝色的)。
第二个实验,除了这个特殊方法渲染的文本之外,其他一切都完美地工作了。
那么,到底有什么不同呢?我就是想不通。我也无法解决这个问题。
测试1的结果测试2的结果:
其他相关代码:
static void setUpFonts() {
java.awt.Font awtFont = new java.awt.Font("Times New Roman", java.awt.Font.BOLD, 18);
font = new UnicodeFont(awtFont);
font.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
font.addAsciiGlyphs();
try {
font.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
cleanUp();
}
}
调用方法
ready2D();
TextDemo.setUpCamera();
TextDemo.render();
camSetup();
ready3D();
调用方法的变化(在评论中建议),这没有任何区别。
ready2D();
glPushMatrix();
TextDemo.setUpCamera();
TextDemo.render();
glPopMatrix();
ready3D();
准备2D:
static void ready2D()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(0.0f, 1, 1, 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
Ready 3D:
static void ready3D()
{
glViewport(0, 0, Display.getWidth(),Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45, (float) Display.getWidth()/Display.getHeight(), 0.1f, 5000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
已知Ready2D和Ready3D是可以工作的,因为我在上面的一个截图中使用它们来实现健康条,没有任何问题。
如果需要更多的信息,请告诉我。我希望我已经放的够多了。
下面的调用。
glLoadIdentity();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LIGHTING);
似乎影响了我的3D绘图矩阵。
为了解决这个问题,我使用了一些我以前从未使用过的东西。glPushAttrib()
和 glPopAttrib()
.
以下代码解决了这个问题。
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
glLoadIdentity();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LIGHTING);
width = Display.getWidth()/2;
height = Display.getHeight()/2;
int ch = Display.getHeight()/10;
// int locationY = 100;
//if (true) return;
//if (true) return;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
String msg = loadMessage;
if (false){ //If statements are here, but are irrelevant to fixing the issue
}else{
int offset = font.getWidth(msg)/2;
font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
System.out.println("Error: " + glGetError());
glGetError();
if (true) return;
}
感谢所有帮助我调试问题的人!你们的帮助是无价的。
我们已经
if (TerrainDemo.reg){
if (true) return;
和
static boolean reg = false;
由于TerrainDemo.reg为false,所以语句中的 if (true) return
不被执行(除非你改变TerrainDemo.reg的值,很明显)。
由于你的代码在方法 render()
几乎立即返回,那么一定是上述方法的 OpenGL 调用中出现了错误,导致场景的其他部分无法正确渲染,而不是逻辑错误。使用 glGetError()
来识别错误。