使用 Photon 的 Unity WebGL 多人游戏中的 WebSocket 错误

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在 Unity WebGL 多人游戏中使用 Photon Realtime,当我第二次或第三次玩游戏时出现此错误,并且在此错误后 photon 断开连接,我在 Firefox 浏览器上运行游戏,使用 UDP 协议,并且该错误也出现在 photon 的演示中游戏,没有发生此错误的特定网址,我只是构建并运行。我上次测试的时间是上午 11:40(IST)。这是控制台日志 -

导致客户端断开连接的主要 3 个错误是 -

  1. 与“wss://f07fe4ef715d0928f673e26d4ad414c4.exitgames.com/game/?libversion=4.1.6.17&sid=30&app=f10ae04b-765c-4345-a09b-a14e7a56f8ff&IPv6”的WebSocket连接失败
  2. writeStringToMemory 已弃用,不应调用!使用 stringToUTF8() 代替!
  3. 退出接收线程。服务器:wss://F07FE4EF715D0928F673E26D4AD414C4.exitgames.com:443/game 错误:异常断开。

我尝试再次启动连接,但仍然收到此错误。

multiplayer unity-webgl photon-pun
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我也面临这个问题。有什么解决办法吗?

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