我写了以下几段代码:
DispatchQueue.main.async {
self.cameraManager.checkForCameraAuthorization(deniedCallback: {
self.presentDeniedAlert()
self.activityIndicator.stopAnimating()
}) {
self.cameraAccess = true
self.cameraButton.isEnabled = false
self.activityIndicator.stopAnimating()
}
}
和
cameraManager.checkForMicrophoneAuthorization(deniedCallback: {
self.presentDeniedAlert()
self.activityIndicator.stopAnimating()
}) {
DispatchQueue.main.async {
self.microphoneAccess = true
self.microphoneButton.isEnabled = false
self.activityIndicator.stopAnimating()
}
}
}
(区别在于调用异步的位置)
1.崩溃self.cameraButton.isEnabled = false can only be called from main thread
2.一个完成就好了。
有人可以解释一下,为什么会这样?
差异如下所述。
在第一个代码中,你的checkForCameraAuthorization
回调是在不同的线程中执行的,你应该知道UIApplication / UI相关的任务应该在主线程中执行。
在checkForCameraAuthorization
中获得回调之后的第二个代码中,您正在主线程中执行UI相关任务,因此其工作正常。
如果有任何疑问请注意。
调度队列是线程安全的,这意味着您可以同时从多个线程访问它们。始终从主队列更新UI元素。
在第一个代码中,您将更新不同于主线程的不同线程上的UI。
有关更多参考资料,您可以点击此链接 -
https://www.quora.com/Why-must-the-UI-always-be-updated-on-Main-Thread#
https://www.raywenderlich.com/5370-grand-central-dispatch-tutorial-for-swift-4-part-1-2