我正在使用GLFW在c ++中创建一个OpenGL应用程序。基于this教程我设法创建像相机一样的FPS(WASD运动+用鼠标移动的俯仰偏航)。
对于我正在使用的相机鼠标移动
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
if (firstMouse)
{
lastX = xpos;
lastY = ypos;
firstMouse = false;
}
float xoffset = xpos - lastX;
float yoffset = lastY - ypos;
lastX = xpos;
lastY = ypos;
float sensitivity = 0.1f;
xoffset *= sensitivity;
yoffset *= sensitivity;
yaw += xoffset;
pitch += yoffset;
if (pitch > 89.0f)
pitch = 89.0f;
if (pitch < -89.0f)
pitch = -89.0f;
glm::vec3 front;
front.x = cos(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
front.y = sin(glm::radians(pitch));
front.z = sin(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
cameraFront = glm::normalize(front);
}
这工作正常,但问题是我的应用程序窗口不是全屏,所以如果我想旋转我的鼠标光标离开窗口然后很难控制相机。
是否有可能与glfwSetCursorPosCallback做同样的事情,但只有按下左键单击?我希望相机做它现在做的事情,但只有当我按下左键。
是否有可能与
glfwSetCursorPosCallback
做同样的事情,但只有在按下左键时才会这样做?我希望相机做它现在做的事情,但只有当我按下左键。
glfwSetMouseButtonCallback
设置回调,当按下鼠标按钮时会通知回调。
当前鼠标(光标)位置可以通过glfwGetCursorPos
获得。
添加鼠标按钮回调:
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);
并在回调中获取鼠标位置:
void mouse_button_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
{
double xpos, ypos;
glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
// [...]
}
}