我们已经使用由Photon Engine驱动的单位构建了多人卡罗姆游戏,但是我们面临以下问题:1.拳头和前锋重复动作多次。2.当用户网络较弱时,如何在屏幕上显示“连接缓慢”消息?3.有时由于连接薄弱,一名玩家迷失并退出游戏,但另一名玩家在游戏中停留的时间不受限制。
即使这个问题还不够清楚,我也会尽力回答这个问题:
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希望这对您有帮助!