由Photon统一开发的多人卡罗姆游戏中的问题

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我们已经使用由Photon Engine驱动的单位构建了多人卡罗姆游戏,但是我们面临以下问题:1.拳头和前锋重复动作多次。2.当用户网络较弱时,如何在屏幕上显示“连接缓慢”消息?3.有时由于连接薄弱,一名玩家迷失并退出游戏,但另一名玩家在游戏中停留的时间不受限制。

unity3d unityscript multiplayer photon real-time-multiplayer
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即使这个问题还不够清楚,我也会尽力回答这个问题:

假设您正在使用PUN

  1. 如果您的《 Pucks and Striker》是基于通过网络接收到的事件而移动的,则可能是这些事件被多次触发了。
  2. 您必须连续检查对服务器的ping操作,并让用户知道超过特定阈值。对于PUN:https://documentation.help/Photon-v1.81/class_photon_network.html#a901a33962274b4467919acd868016d6b
  3. 因此,在光子中,如果客户端断开连接,这是一个事件,这是一个原因,只要远程播放器离开会议室,基本上所有客户端都会调用它https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v1/group__public_api.html#ggaf30bbea51cc8c4b1ddc239d1c5c1468fa39b1e276b8dab1e7620a643b7e01d71c

希望这对您有帮助!

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