我似乎无法修改framebuffer。

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首先,我是在Linux上。我是通过虚拟终端(tty)运行程序的。我似乎无法修改我想要的像素。这是我的代码。

#include <stdio.h>

    unsigned char buffer[4 * 1366 * 768];
    const int framewidth = 1366;
void placepixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a){
    buffer[(framewidth * y) + x] = b;
    buffer[(framewidth * y) + x+1] = g;
    buffer[(framewidth * y) + x+2] = r;
    buffer[(framewidth * y) + x+3] = a;
}

void placepixelbynum(int i, int r, int g, int b, int a){
    buffer[i] = b;
    buffer[i+1] = g;
    buffer[i+2] = r;
    buffer[i+3] = a;
}
int main(){
    for(int i = 0; i < 4 * 1366 * 768; i+=4){
        placepixelbynum(i, 50,50,50,0);
    }
    FILE *write_ptr;

    write_ptr = fopen("/dev/fb0","wb");

    int x, y, z, xr, yr, zr;

    while(true){

    for(int i = 0; i < 128; i++){

    placepixel(128+i,128,255,0,0,0);
    }
    fwrite(buffer,sizeof(buffer),1,write_ptr);

    }
    return 0;

}



当我运行这段代码时,屏幕变成了灰色(如我所料), 但却没有把这行放在我想要的地方。(我希望它从128x128开始,到256x128结束),但它在屏幕的右端附近。

c++ c linux framebuffer
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问题似乎是由于没有考虑到每个像素的4个字节的缓冲空间。考虑以下桌面检查

pixel(0,0)  
(framewidth*y) + x + 0  -> 0    
(framewidth*y) + x + 1  -> 1    
(framewidth*y) + x + 2  -> 2    
(framewidth*y) + x + 3  -> 3
pixel(1,0)  
(framewidth*y) + x + 0  -> 1    
(framewidth*y) + x + 1  -> 2    
(framewidth*y) + x + 2  -> 3    
(framewidth*y) + x + 3  -> 4

我怀疑你用这样的东西会稍微成功一些。

void placePixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a)
{
    int index = 4 * ((frameWidth*y) + x)
    buffer[index+0] = r;
    buffer[index+1] = g;
    buffer[index+2] = b;
    buffer[index+3] = a;
}
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