首先,我是在Linux上。我是通过虚拟终端(tty)运行程序的。我似乎无法修改我想要的像素。这是我的代码。
#include <stdio.h>
unsigned char buffer[4 * 1366 * 768];
const int framewidth = 1366;
void placepixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a){
buffer[(framewidth * y) + x] = b;
buffer[(framewidth * y) + x+1] = g;
buffer[(framewidth * y) + x+2] = r;
buffer[(framewidth * y) + x+3] = a;
}
void placepixelbynum(int i, int r, int g, int b, int a){
buffer[i] = b;
buffer[i+1] = g;
buffer[i+2] = r;
buffer[i+3] = a;
}
int main(){
for(int i = 0; i < 4 * 1366 * 768; i+=4){
placepixelbynum(i, 50,50,50,0);
}
FILE *write_ptr;
write_ptr = fopen("/dev/fb0","wb");
int x, y, z, xr, yr, zr;
while(true){
for(int i = 0; i < 128; i++){
placepixel(128+i,128,255,0,0,0);
}
fwrite(buffer,sizeof(buffer),1,write_ptr);
}
return 0;
}
当我运行这段代码时,屏幕变成了灰色(如我所料), 但却没有把这行放在我想要的地方。(我希望它从128x128开始,到256x128结束),但它在屏幕的右端附近。
问题似乎是由于没有考虑到每个像素的4个字节的缓冲空间。考虑以下桌面检查
pixel(0,0)
(framewidth*y) + x + 0 -> 0
(framewidth*y) + x + 1 -> 1
(framewidth*y) + x + 2 -> 2
(framewidth*y) + x + 3 -> 3
pixel(1,0)
(framewidth*y) + x + 0 -> 1
(framewidth*y) + x + 1 -> 2
(framewidth*y) + x + 2 -> 3
(framewidth*y) + x + 3 -> 4
我怀疑你用这样的东西会稍微成功一些。
void placePixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a)
{
int index = 4 * ((frameWidth*y) + x)
buffer[index+0] = r;
buffer[index+1] = g;
buffer[index+2] = b;
buffer[index+3] = a;
}