按下时动画缩小按钮大小,释放时恢复大小

问题描述 投票:0回答:8

我想要创建一个在按下时改变大小(稍微小一点)的按钮,再次释放按钮后,大小应该变回正常大小。我正在使用 Scale xml 来实现这一点,但它重新定位了自己即使我不释放按钮。

按钮在这里我指的是图像视图。

这是我的源代码:-

imgSpin = (ImageView) findViewById(R.id.iv_spins);
    imgSpin.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    imgSpin.startAnimation(mAnimation);
                    spinslot();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    imgSpin.clearAnimation();
                    imgSpin.setEnabled(false);
                    break;
                }
                return true;
            }
        });

我的体重秤 Xml :-

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="200"
    android:fromXScale=".8"
    android:fromYScale=".8"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0" >

</scale>

我的 XML:-

 <LinearLayout
                android:id="@+id/layout_status"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="0dp"
                android:layout_weight=".2"
                android:orientation="horizontal" >

                <View
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight=".5" />

                <ImageView
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="2.1"
                    android:background="@drawable/bootser" />

                <LinearLayout
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="2.5"
                    android:background="@drawable/bet_bg"
                    android:gravity="center_vertical"
                    android:orientation="horizontal"
                    android:weightSum="1" >

                    <ImageView
                        android:layout_width="0dp"
                        android:layout_height="match_parent"
                        android:layout_gravity="center_vertical"
                        android:layout_weight=".2"
                        android:src="@drawable/leftarrow" />

                    <TextView
                        android:layout_width="0dp"
                        android:layout_height="wrap_content"
                        android:layout_marginTop="1dp"
                        android:layout_weight=".6"
                        android:gravity="center"
                        android:text="Bet"
                        android:textColor="@android:color/white" />

                    <ImageView
                        android:layout_width="0dp"
                        android:layout_height="40dp"
                        android:layout_gravity="center_vertical"
                        android:layout_weight=".2"
                        android:src="@drawable/rightarrow" />
                </LinearLayout>

                <LinearLayout
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="2.5"
                    android:background="@drawable/container"
                    android:gravity="center" >

                    <TextView
                        android:layout_width="wrap_content"
                        android:layout_height="wrap_content"
                        android:layout_marginTop="2dp"
                        android:text="winning"
                        android:textColor="@android:color/white" />
                </LinearLayout>

                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_spins"
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1.9"
                    android:background="@drawable/spin" />

                <View
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight=".5" />
            </LinearLayout>

我尝试使用 paramLayout,但是因为我在 XML 中设置了权重,所以它不会对动画产生影响。

我已经在使用这种方法了:-

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                ViewGroup.LayoutParams params = imgSpin.getLayoutParams();
                // Button new width
                params.width = params.width - (params.width *90/100);

                imgSpin.setLayoutParams(params);

                break;

params.width 总是让我返回零所以我尝试用重量来做这个,通过使用重量我的视图在点击时出现故障..我希望它平滑所以我更喜欢缩放

第二种方法:-

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                LinearLayout.LayoutParams params = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) imgSpin
                        .getLayoutParams();
                // Button new width
                params.weight = 1.7f;

                imgSpin.setLayoutParams(params);
                // imgSpin.startAnimation(mAnimation);
                // spinslot();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                LinearLayout.LayoutParams params2 = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) imgSpin
                        .getLayoutParams();
                // Button new width
                params2.weight = 1.9f;

                imgSpin.setLayoutParams(params2);
                // imgSpin.clearAnimation();
                imgSpin.setEnabled(false);
                break;
            }
            return true;

有效但不流畅

请告诉我怎么做

谢谢

android android-animation ontouchlistener image-scaling
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这是你想要的:-

imgSpin.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    ObjectAnimator scaleDownX = ObjectAnimator.ofFloat(imgSpin,
                            "scaleX", 0.8f);
                    ObjectAnimator scaleDownY = ObjectAnimator.ofFloat(imgSpin,
                            "scaleY", 0.8f);
                    scaleDownX.setDuration(1000);
                    scaleDownY.setDuration(1000);

                    AnimatorSet scaleDown = new AnimatorSet();
                    scaleDown.play(scaleDownX).with(scaleDownY);

                    scaleDown.start();

                    spinslot();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    ObjectAnimator scaleDownX2 = ObjectAnimator.ofFloat(
                            imgSpin, "scaleX", 1f);
                    ObjectAnimator scaleDownY2 = ObjectAnimator.ofFloat(
                            imgSpin, "scaleY", 1f);
                    scaleDownX2.setDuration(1000);
                    scaleDownY2.setDuration(1000);

                    AnimatorSet scaleDown2 = new AnimatorSet();
                    scaleDown2.play(scaleDownX2).with(scaleDownY2);

                    scaleDown2.start();

                    imgSpin.setEnabled(false);
                    break;
                }
                return true;
            }
        });

只需在您的 xml 中进行一些更改即可:-

<ImageView
                    android:id="@+id/iv_spins"
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1.9"
                    android:adjustViewBounds="true"
                    android:background="@drawable/spin"
                    android:scaleX="1"
                    android:scaleY="1" />

利用scaleDown.play(scaleDownX).with(scaleDownY),它会保持动画的位置,不会恢复到原来的位置

希望它能解决你的问题 干杯


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  1. 在 /res/animator 中创建两个 XML

    reduce_size.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set android:ordering="sequentially"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <set>
            <objectAnimator
                android:propertyName="scaleX"
                android:duration="300"
                android:valueTo="0.9f"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator
                android:propertyName="scaleY"
                android:duration="300"
                android:valueTo="0.9f"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </set>
    

    重新获得大小.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set android:ordering="sequentially"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <set>
            <objectAnimator
                android:propertyName="scaleX"
                android:duration="1000"
                android:valueTo="1f"
                android:startOffset="300"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator
                android:propertyName="scaleY"
                android:duration="1000"
                android:valueTo="1f"
                android:startOffset="300"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </set>
    
  2. 用法

    MotionEvent.ACTION_DOWN

    AnimatorSet reducer = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,R.animator.squeeze_in);
    reducer.setTarget(view);
    reducer.start();
    

    MotionEvent.ACTION_UP

    AnimatorSet regainer = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,R.animator.squeeze_out);
    regainer.setTarget(view);
    regainer.start();
    

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自 API 21 (Lollipop) 以来,基于 stateListAnimator 属性的 xml-only 解决方案可用。这是一个布局示例,在按下时缩放到其原始大小的 0.9:

<!-- res/layout/my_layout.xml -->

<LinearLayout ...
  android:stateListAnimator="@animator/zoom_out_animator">...</layout>
<!-- res/animator/zoom_out_animator -->

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item>
    <set>
      <objectAnimator
          android:propertyName="scaleX"
          android:valueTo="1.0"
          android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
          android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
      <objectAnimator
          android:propertyName="scaleY"
          android:valueTo="1.0"
          android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
          android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
    </set>
  </item>
  <item android:state_pressed="true">
    <set>
      <objectAnimator
          android:propertyName="scaleX"
          android:valueTo="0.9"
          android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
          android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
      <objectAnimator
          android:propertyName="scaleY"
          android:valueTo="0.9"
          android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
          android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
    </set>
  </item>
</selector>

您还可以在官方素材示例应用程序Owl中找到示例。看看onboarding_topic_item.xml.

几个类似的问题:


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您可以在 touchlistener 上按如下方式以编程方式执行此操作

new View.OnTouchListener() {
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    if(event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
      // scale your value
      float reducedvalue = (float)0.7;
      v.setScaleX(reducedvalue);
      v.setScaleY(reducedvalue);
    }
    else if (event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP) {
      v.setScaleX(1);
      v.setScaleY(1);
    }
  } 
}

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很简单,但是你得知道Android API是如何处理每个监听器的调用的。

这是诀窍:

1- TouchListener 中的 onTouch 方法将首先被调用。
1.1-如果onTouch方法返回true,那么onLongClick(在LongClickListener中)或onClick(在ClickListener中)将被忽略(都不会再被调用)。
2- 如果 onTouch 方法返回 false,则检查 onLongClick 是否返回 true,因此 onClick 将不会被调用,但如果它返回 false,则 onClick 也将被调用。

举个例子:

targetButton.setOnLongClickListener(v -> {
        targetButton.animate().scaleX(1.2f).scaleY(1.2f).setDuration(0);
        Log.d("Button", "onLong: ");
        return true;
    });
    targetButton.setOnClickListener(v -> {
        Log.d("Button", "onClick: ");
    });
    targetButton.setOnTouchListener((v, event) -> {
        Log.d("Button", "onTouch: ");
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            recordButton.animate().scaleX(1.0f).scaleY(1.0f).setDuration(0);
        } 
          // if you want to make it pretty increase the size when click also
          /* else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            targetButton.animate().scaleX(1.2f).scaleY(1.2f).setDuration(0);
            } */
        return false;
    });

在这个例子中,如果我检测到长按,我会尝试增加按钮的大小,否则会对 onClick 方法做一些事情,如果用户释放按钮,我会再次减小按钮的大小。

如果您希望每次调用 onLongClick 时都调用 onClick,只需让 onLongClick 返回 false;


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你可以添加 fillafter 属性:android:fillAfter="true"

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="200"
    android:fromXScale=".8"
    android:fromYScale=".8"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fillAfter="true"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0" >
</scale>

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<ImageView
  android:id="@+id/iv_spins"
  android:layout_width="0dp"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_weight="1.9"
  android:adjustViewBounds="true"
  android:background="@drawable/spin"
  android:scaleX="1"
  android:scaleY="1" 
/>

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Kotlin 解决方案

  1. 创建扩展函数:
    fun View.addElasticTouchEffect() {
        this.setOnTouchListener { view, motionEvent ->
            when (motionEvent.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    this.animate().scaleX(0.96f).scaleY(0.96f).setDuration(100).start()
                }
                MotionEvent.ACTION_UP,
                MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                    this.animate().scaleX(1f).scaleY(1f).setDuration(100).start()
                    if (motionEvent.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                        this.performClick()
                    }
                }
            }
            return@setOnTouchListener true
        }
    }
    
  2. 在视图中调用创建的函数:
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        private lateinit var binding: ActivityMainBinding
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
            binding.ivAddress.addElasticTouchEffect()
            binding.ivAddress.setOnClickListener {
                // on click
            }
        }
    }
    

希望对你有帮助

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