如何运行/测试我的颤振的应用程序在真实设备上?

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我想在开发期间运行/测试(没有自动化测试),一个真正的iPhone和Android手机上我的颤振的应用程序。然而,扑文档似乎只记录如何与iPhone模拟器或Android模拟器做到这一点。

我认为这已经是一个没有脑子的iOS / Android的开发者,但我既不和颤振是我首次涉足移动开发。

是否有任何链接到一个初学者指南如何,而一个真正的设备(包括所有扑的现场重载善良的)上运行它发展的地方?

其他方面

  • 我是一个Web开发人员。
  • 我使用Android Studio和VS代码。
  • 我在MacBook上工作。
android ios flutter
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对于Android,这是很容易的:

  1. 在设备上启用Developer options和USB调试。这通过Android版本略有不同,但短期的版本是你的设备版本号丝锥7倍。那么,“开发人员选项”选项出现,您可以点击“启用USB调试”。请参阅最先进的最新指示链接的Android文档。
  2. 然后将您的手机到电脑使用USB电缆。你可能会看到手机上的一些弹出询问是否要允许与电脑USB debuggng。说“是”。
  3. 运行扑就像你,如果你有一个模拟器中运行。

对于iOS,这是一个有点复杂,因为你需要一个Apple ID,或者注册一个“Developer Account”:

  1. 开放的XCode,然后打开“首选项>帐户”。请使用您的ID。
  2. “管理证书”>点击“+”号,选择“iOS开发”。
  3. 将您的设备到您的计算机。找到您在下拉设备下来(窗口>管理器)。
  4. 下面的团队弹出菜单中,单击修复问题。
  5. 在Xcode中,点击运行按钮。

(在随后的运行中,可以部署到与Android Studio中,VS代码,或者所选择的任何其他IDE的iOS设备上,你只需要设置该证书首次在Xcode。Here's Apple's documentation上设置Xcode中运行一个物理设备。)

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