Xcode 8构建仅对模拟器失败

问题描述 投票:2回答:5

从昨天开始,我无法使用Xcode 8.1在iOS 10模拟器上构建和运行我的项目。奇怪的是,构建和运行对于真实设备来说工作正常。问题是:

... / Xcode / DerivedData / Tripla_Doppia-fllujkpnletlmwcswbkopyphtkqd / Build / Products / Debug-iphonesimulator / Appirater.bundle:捆绑包格式无法识别,无效或不适合命令/ usr / bin / codesign失败,退出代码为1

我试图清理项目并清理Derived Data的文件夹,但没有任何改变。我正在使用CocoaPods来管理库,包括Appirater pod。构建和运行工作正常,直到上周。有什么建议吗?

这是截图的链接:

enter image description here

ios objective-c ios-simulator cocoapods xcode8
5个回答
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弗朗西斯科说,这个问题可能是因为CocoaPods造成的。

CocoaPods和任何pod都是引用不存在的资源路径可能导致问题。

就像pods引用不存在的资源路径一样,

s.resource_bundles = {  
    'aPod' => ['Pod/Assets/*.png']  
}

线程here似乎有所帮助。


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通过相同的thread Ronak Chaniyara提到,我找到了一个答案,对于那些不想更新他们的CocoaPods的人来说。

如果查看Pods项目文件,在目标下,您会注意到所有资源包都没有Info.plist文件集。使用CocoaPods通用Info.plist设置它们,它将在模拟器上运行。然而,这不是永久性的,因为它将在下一个pod install重置

如果您使用的是CocoaPods(尤其是旧版本),您会注意到pods项目文件中的所有资源包目标都没有info.plist。使用CocoaPods通用Info.plist设置它们并且它将运行。然而,这不是永久的解决方案。它将在下一个pod install重置

https://forums.developer.apple.com/thread/66538

编辑:如果您的项目中没有碰巧的通用plist文件已经在Pods Info.plist中创建了一个新文件Target Support Files/Pods-<App Name>/并粘贴此

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
  <string>en</string>
  <key>CFBundleIdentifier</key>
  <string>org.cocoapods.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}</string>
  <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
  <string>6.0</string>
  <key>CFBundleName</key>
  <string>${PRODUCT_NAME}</string>
  <key>CFBundlePackageType</key>
  <string>BNDL</string>
  <key>CFBundleShortVersionString</key>
  <string>1.0.0</string>
  <key>CFBundleSignature</key>
  <string>????</string>
  <key>CFBundleVersion</key>
  <string>${CURRENT_PROJECT_VERSION}</string>
  <key>NSPrincipalClass</key>
  <string></string>
</dict>
</plist>

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我尝试更新cocoapods 1.1.1,删除DerivedData,以及几乎所有其他提到的内容。我仍然有同样的问题。我刚升级到Xcode 8.2 beta。现在一切都像我升级到Xcode 8.1之前一样。


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我有一个这个问题的变种,当我为模拟器构建时似乎没有识别出一个pod(在构建真实设备时没问题)。在我的情况下,解决方案是从我的Podfile中删除pod,做一个pod install,然后重新添加pod并做另一个pod install。这解决了这个问题。


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就我而言,仅由Pods目标中的Build for active architecture引起的问题。设置为“否”,以支持要构建的pod的所有设备。

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