如果我使用
CreateEvent
打开活动:
responseWaitEvent = CreateEvent(NULL, // no security
TRUE, // manual-reset event
FALSE, // not signaled
(LPTSTR)eventName); // event name
并且此事件已经存在并已发出信号。此调用是否会重置信号(因为将初始状态设置为 FALSE)?
或者调用时会立即退出等待吗:
if (responseWaitEvent)
{
DWORD dw = WaitForSingleObjectEx(responseWaitEvent, m_ResponseTimeoutMillis, FALSE);
第二次调用将打开事件,它不会改变事件的状态。
我知道这一点,因为文档说它会打开它,但不会重置它。如果它重置了它,那么这一点就很重要了。
HANDLE responseWaitEvent = CreateEvent(NULL, // no security
TRUE, // manual-reset event
TRUE, // signaled
(LPTSTR)_T("TESTEvent")); // event name
assert(responseWaitEvent && "Could not create event");
responseWaitEvent = CreateEvent(NULL, // no security
TRUE, // manual-reset event
FALSE, // not signaled
(LPTSTR)_T("TESTEvent")); // event name
assert(responseWaitEvent && "Could not open event");
DWORD dw = WaitForSingleObjectEx(responseWaitEvent, 10000, FALSE);
assert(dw != WAIT_TIMEOUT);
相反:
HANDLE responseWaitEvent2 = CreateEvent(NULL, // no security
TRUE, // manual-reset event
FALSE, // not signaled
(LPTSTR)_T("TESTEvent2")); // event name
assert(responseWaitEvent && "Could not create event");
responseWaitEvent2 = CreateEvent(NULL, // no security
TRUE, // manual-reset event
TRUE, // signaled
(LPTSTR)_T("TESTEvent2")); // event name
assert(responseWaitEvent && "Could not open event");
DWORD dw2 = WaitForSingleObjectEx(responseWaitEvent2, 10000, FALSE);
assert(dw2 == WAIT_TIMEOUT);
使用现有事件的名称调用 CreateEvent 将打开具有该名称的现有事件,但根本不会重置它,即它不会更改其状态。
也没有 CreateEvent 重置已经存在的事件的逻辑。
ResetEvent 应该执行此操作,而不是 CreateEvent。