我有一个类,它有2个bool和一个指针数组,我在堆上分配,问题是当它调用destructor时,它给我一个错误,可能是因为它删除的太多了,我看到它试图访问0xdddddddd,并向我显示 "Exception thrown: read access violation.this was 0xDEEEDEEF."。
1.如何更好的使用 "delete",是不是因为操作符过载?
2.另外它说我没有初始化 "QuadTree::childs",为什么?
class QuadTree {
public:
QuadTree* childs[4];
bool info;
bool parent;
QuadTree() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
childs[i]=NULL;
}
info = false;
parent = false;
}
~QuadTree() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
delete childs[i];
}
}
QuadTree& operator=(const QuadTree& tree) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
childs[i] = new QuadTree;
if (tree.childs[i]->parent == 1) {
childs[i] = tree.childs[i];
}
childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;
}
return *this;
}
}
所以这是添加两棵树的代码,我创建重载操作符是为了下一个原因,如果一棵树的节点是白色的,另一棵树是父节点,我只想复制父节点。
void addTrees(const QuadTree& tree1, const QuadTree& tree2, QuadTree& end) {
if (tree1.info == 1 || tree2.info == 1) {
end.info = 1;
return;
}
else if (tree1.parent == 1 && tree2.parent == 1) {
end.parent = 1;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
end.childs[i] = new QuadTree;
addTrees(*tree1.childs[i], *tree2.childs[i], *end.childs[i]);
}
}
else if (tree1.parent == 1) {
end.parent = 1;
end = tree1;
}
else if (tree2.parent == 1) {
end.parent = 1;
end = tree2;
}
else {
end.info = 0;
}
}
这一行 childs[i] = tree.childs[i];
并没有做你认为的事情。
你现在引用的是他们分配的内存,不再引用你分配的内存。不管谁想秒删这个内存,都会有不好的结果。
如果你想把他们的子代复制到你最近分配的子代中,你就需要去引用指针,对对象本身进行操作。*childs[i] = *tree.childs[i]
问题出在你的assigmnent操作符上。
QuadTree& operator=(const QuadTree& tree) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
childs[i] = new QuadTree;
if (tree.childs[i]->parent == 1) {
childs[i] = tree.childs[i];
}
childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;
}
return *this;
}
};
在这些行文中。
if (tree.childs[i]->parent == 1) {
childs[i]->info = tree.childs[i]->info;
childs[i]->parent = tree.childs[i]->parent;
childs[i]
maybe a nullptr
赋值是可以的,但解引用就不行了。
而对于 ->parent
你做防卫 nullptr
请检查 nullptr
在解围前。