问题出在 VMware 上,不知为何 3D 加速会造成内存泄漏和 SIGSEGV,导致程序崩溃。
我在下面的代码中遇到了一个问题。
gc = new GameController(scene);
subthread = new QThread(this);
gc->moveToThread(subthread);
subthread->start();
这应该是一个普通的子线程初始化,但valgrind内存分析器显示:
416 bytes in 1 blocks are possibly lost in loss record 8,318 of 8,856
in Widget::Widget(QWidget*) in /home/closer_ex/QtProjects/LifeGameWithTest/LifeGame/widget.cpp:15
1: calloc in /builddir/build/BUILD/valgrind-3.15.0/coregrind/m_replacemalloc/vg_replace_malloc.c:762
2: allocate_dtv in /usr/lib64/ld-2.28.so
3: _dl_allocate_tls in /usr/lib64/ld-2.28.so
4: pthread_create@@GLIBC_2.2.5 in /usr/lib64/libpthread-2.28.so
5: QThread::start(QThread::Priority) in /home/closer_ex/Qt5.13.2/5.13.2/gcc_64/lib/libQt5Core.so.5.13.2
6: Widget::Widget(QWidget*) in /home/closer_ex/QtProjects/LifeGameWithTest/LifeGame/widget.cpp:15
7: main in /home/closer_ex/QtProjects/LifeGameWithTest/LifeGame/main.cpp:8
直接指向 subthread->start()
.The scene
不是父线,而是一个QGraphicsScene指针,传递给子线程做一些计算,我手动地 delete gc
在退出()之后&wait() subthread
在我的destructor中。程序运行得很流畅,但我不能因此进行任何内存分析。
如果我检查外部错误,有2个明确的泄漏,导致了 QApplication a(argc, argv);
和 malloc
vg_replace_malloc.c "中。
544 bytes in 11 blocks are definitely lost in loss record 8,418 of 8,861
in _dl_close_worker in /usr/lib64/ld-2.28.so
1: malloc in /builddir/build/BUILD/valgrind-3.15.0/coregrind/m_replacemalloc/vg_replace_malloc.c:309
2: _dl_close_worker in /usr/lib64/ld-2.28.so
3: _dl_close in /usr/lib64/ld-2.28.so
4: _dl_catch_exception in /usr/lib64/libc-2.28.so
5: _dl_catch_error in /usr/lib64/libc-2.28.so
6: _dlerror_run in /usr/lib64/libdl-2.28.so
7: dlclose in /usr/lib64/libdl-2.28.so
8: g_module_close in /usr/lib64/libgmodule-2.0.so.0.5600.4
9: /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
10: g_type_module_unuse in /usr/lib64/libgobject-2.0.so.0.5600.4
11: /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
12: g_io_extension_point_get_extensions in /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
13: /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
14: g_settings_backend_get_default in /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
15: /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
16: /usr/lib64/libgobject-2.0.so.0.5600.4
17: g_object_new_valist in /usr/lib64/libgobject-2.0.so.0.5600.4
18: g_object_new in /usr/lib64/libgobject-2.0.so.0.5600.4
19: g_settings_new_full in /usr/lib64/libgio-2.0.so.0.5600.4
20: /usr/lib64/libgdk-3.so.0.2200.30
21: /usr/lib64/libgdk-3.so.0.2200.30
22: gdk_display_manager_open_display in /usr/lib64/libgdk-3.so.0.2200.30
23: gtk_init_check in /usr/lib64/libgtk-3.so.0.2200.30
24: gtk_init in /usr/lib64/libgtk-3.so.0.2200.30
25: QGtk3Theme::QGtk3Theme() in /home/closer_ex/Qt5.13.2/5.13.2/gcc_64/plugins/platformthemes/libqgtk3.so
泄漏会发生在哪里?
你在你的 Qt 应用程序中使用了 GTK+ 风格。在崩溃时的调用堆栈中可以清楚地看到:所有这些符号都包含了以下内容 gtk
中的都是GTK+Qt风格。在大多数情况下,这对剖析或内存泄漏测试来说是个坏消息。
启动你的程序,比如 myprogram -style Fusion
- 如此一来 GTK+
风格不会被使用。
例如,要在valgrind下启动它。
valgrind myprogram -style Fusion
你不会想用你自己的代码来修复GTK和QtGTK的interop层错误吧:)
1块中的416个字节可能在丢失记录中丢失了8,856个中的8,318个。
信息是 可能 丢失的这意味着Widget仍然可以到达,这并不是一个明确的内存泄漏,如在 int * x=new int; x = NULL;
你之所以有这样的信息,是因为当你的程序完成后,你没有删除释放所有分配的动态内存,这并不意味着你的程序是错误的。
请看 输得一塌糊涂 块,如果你没有的话,其实都是可以的。对于这一点,你可以使用选项 --show-leak-kinds=definite
这等于说 --show-reachable=no --show-possibly-lost=no