Swift:任何类型的序列作为函数参数

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我创建了自定义序列类型,我希望函数接受任何类型的序列作为参数。 (我想要使用两个集合,以及我的序列类型)

像这样的东西:

private func _addToCurrentTileset(tilesToAdd tiles: SequenceType)

有什么方法可以做到吗?

这似乎相对简单,但我无法以某种方式解决它。 Swift工具链告诉我:Protocol 'SequenceType' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements,我不知道如何创建一个符合SequenceType和Self要求的协议。

我可以消除associatedType要求,但不能取消Self:

protocol EnumerableTileSequence: SequenceType {
    associatedtype GeneratorType = geoBingAnCore.Generator
    associatedtype SubSequence: SequenceType = EnumerableTileSequence
}

现在如果说我可以消除自我要求,那么已经使用这样的协议定义其他collectionType实体,如数组,集合将不符合它。

参考:我的自定义序列是枚举器类型的所有子类,定义如下:

public class Enumerator<T> {

    public func nextObject() -> T? {
        RequiresConcreteImplementation()
    }
}

extension Enumerator {

    public var allObjects: [T] {
        return Array(self)
    }
}

extension Enumerator: SequenceType {

    public func generate() -> Generator<T> {
        return Generator(enumerator: self)
    }
}

public struct Generator<T>: GeneratorType {

    let enumerator: Enumerator<T>
    public mutating func next() -> T? {
        return enumerator.nextObject()
    }
} 
swift swift2 sequence
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编译器告诉你答案:“协议'序列'只能用作通用约束,因为它具有自我或相关的类型要求”。

因此,您可以使用泛型来执行此操作:

private func _addToCurrentTileset<T: Sequence>(tilesToAdd tiles: T) {
    ...
}

这将允许您将符合Sequence的任何具体类型传入您的函数。 Swift将推断具体类型,允许您传递序列而不丢失类型信息。

如果要将序列中元素的类型限制为给定协议,可以执行以下操作:

private func _addToCurrentTileset<T: Sequence>(tilesToAdd tiles: T)  where T.Element: SomeProtocol {
    ...
}

或者具体类型:

private func _addToCurrentTileset<T: Sequence>(tilesToAdd tiles: T)  where T.Element == SomeConcreteType {
    ...
}

如果您不关心序列本身的具体类型(用于将它们混合在一起并且在大多数情况下存储它们),那么Anton's answer已经为您提供了类型擦除版本的Sequence


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你可以使用type-eraser AnySequence

类型擦除序列。

将操作转发到具有相同Element类型的任意底层序列,隐藏底层SequenceType的细节。

例如。如果您需要将tile存储为内部属性或以某种方式在对象的结构中使用其具体类型,那么这就是要走的路。

如果你只需要能够使用w / o必须存储它的序列(例如只有map),那么你可以简单地使用泛型(如@ originaluser2建议)。例如。你最终会得到类似的东西:

private func _addToCurrentTileset<S: SequenceType where S.Generator.Element == Tile>(tilesToAdd tiles: S) {
    let typeErasedSequence = AnySequence(tiles) // Type == AnySequence<Tile>
    let originalSequence = tiles // Type == whatever type that conforms to SequenceType and has Tile as its Generator.Element
}
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