我们应该使用TestFlight发行Alpha还是直接发行到App Store?

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[我们即将在Google Play和App Store上发布游戏的Alpha版本,我们希望提供商店(不带电子邮件邀请)到我们的小型社区和社交渠道的公共链接。

[Google Play提供了一个简单易行的Alpha发布版本,另一方面,Apple的解决方案存在问题,我们想知道是否应将其直接发布到App Store并跳过与Testflight的交易?

Testflight选项确实困扰我们,因为:

  1. 我们不想将我们的社区视为“测试人员”,这是TestFlight的概念。他们是我们的社区,而不是测试人员。
  2. 即使使用Testflight公共链接,用户也需要下载第三方应用程序才能下载我们的游戏。据我所知,这是没有办法的。这是有问题的,我们希望避免执行此额外步骤。
  3. 我们对应用程序进行了几次更新,并且先前添加并安装了Testflight的测试用户未收到任何通知或应用程序已更新的任何信息。唯一的方法是显式打开Testflight应用程序并从那里更新。
  4. 应该从应用程序到商店的深层链接(“更新”按钮)应该可以打开Testflight,但似乎也无法正常工作。 (即使用“ itms-apps://”协议)。相反,我们从App Store收到一条消息,指出该商品不存在。
  5. 我们已经有了内部错误报告和反馈系统,因此我们实际上并不需要Testflight支持。

所以我们应该直接发布到App Store,并且由于游戏处于Alpha状态(尚未完全准备就绪),我们是否会破坏Apple Developer ToS的所有内容?

P.S。该游戏将无法始终播放。它将在有限的时间内进行Alpha游戏,而在其他所有时间,主屏幕都会显示一个计时器,直到下一次游戏并链接到我们的社交频道。之所以要成为多人游戏,是因为我们仍然有一个小型的专用社区。随着游戏的改进和新功能的添加,它将始终可玩。

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Testflight外部版本允许您仅通过链接分发beta版本。用户单击该链接,它将带他们通过TestFlight和后续安装。

这确实是唯一,最好的选择。

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